全滅プレイポイント

全滅プレイとは

  • 敗北条件を満たしGameOverになると、そのマップで得た資金・経験値・撃墜数を持ち越して再度同じステージに挑戦できる。
    これを利用して何度も同じマップを繰り返し、レベルや資金稼ぎをする事である。
  • ただしマップ内で取った強化パーツや強化弾素材、PPは持ち越せない。そのためPPを増やすには周回プレイするしかない。
    • また、全滅プレイをした場合、そのマップでは熟練度は獲得できなくなるので注意(敗北前に獲得していた場合も無効になる)。
  • 敗北条件を満たす事が簡単なマップのほうが全滅プレイはしやすい。
    母艦を撃墜することでどんなマップでも全滅プレイは可能だが、母艦は結構硬いため手間が掛かる。
    • 特定機の撃墜で敗北のマップ→敵の場合、わざとその機体を撃墜する。
      味方の場合は可能ならばそのキャラを運動性や装甲値の低い機体に乗せておくとよい。
    • ターン経過で敗北のマップ→ターンを経過させる。
  • 出撃直前画面でのパイロット養成や各種改造などの変更はリセットされ、インターミッション時の状態に戻されている。
    全滅プレイをすると決めたら、何度も準備をやり直さなくてもいいようインターミッションの時点で準備は整えておこう。
    逆にこれを逆用して、出撃直前画面で普段あまり有用でない修理技能やEXPアップを修得し、そのマップ限りの経験値稼ぎを行うこともできる。
    応援や祝福を使えるキャラでSP回復などを修得するのにPPが足りない場合は、仮処置としてSPアップを付けるのもよい。
  • HPが10万以上のボスクラスは一見資金が高く稼ぐのに良さそうに見えるが、倒す手間を考えると同じ手間で複数の雑魚を倒した方が
    効率が遥かに上と言う事が往々にしてある。そのMAPを一回終わらせるのに掛かる時間も考慮しよう。

14話(宇宙ルート・地上ルート共に)

  • 前作のように無限稼ぎはできなくなったが、相変わらず大量に出てくるうえ敗北条件が容易。
  • 多くのキャラが使用可能なので、ここで回して撃墜数を稼いでエースにしておくといい。
  • もっと言えば、15話が終わった後部隊分割でしばらくクロガネメンバーがメインとなるので、他の艦に行ったメンバーは稼げる場所があまりない。
  • 増援は20回以降は攻撃してこなくなる。更に、328機以降は増援も出現しなくなる。
  • 稼ぎやすい無消費武器持ちの機体は、アーマリオン、アルブレード、サイバスターなど。
  • 上記機体の強化パーツの装備などは、13話のインターミッションまでに済ませておくと楽。
  • 強運持ちのキョウスケorマイを乗せるのは基本。あとはお好みで。
  • 少しでも効率を上げたいならば、リニアミサイルランチャーをフル改造しておいて持たせておくといいだろう。
  • 増援ポイントは4ヶ所ある。
  • 左右に2機ずつ出現するポイントの敵を優先的に撃墜して10機以下にすると、突入ポイントの両脇に敵が溜まるのでMAP兵器で一掃しやすくなる。


  • 14話開始時に合流するキャラはまだ正式参入してないので、レベルと撃墜数および機体の改造値は全滅後のリスタート時に
    13話終了後の状態に戻ってしまう点に注意。
    ここまではゲームの仕様だが、他に使った改造資金が消費されたままになるというバグが報告されている。
  • 具体的には以下のとおり。
    • 地上ルートのカチーナ(量産ゲシュII赤)、ラッセル(量産ゲシュII青)、タスク(ジガン)、レオナ(ズィーガーリオン)、レフィーナ(ヒリュウ改)。
    • 宇宙ルートのマサキ(サイバスター)、ギリアム(ゲシュRV)、アイビス(アステリオンAX)、ラーダ(シュッツバルト)、テツヤ(ハガネ)。
      (宇宙ルートのテツヤは撃墜数だけはリセットされないと報告あり。他にもあるかもしれないので確認求む→地上のレフィーナはダメ)

  • 資金稼ぎのみを行いたいなら、バグ情報の欄にある「14話においての強化パーツ増殖バグ」を用いて、
    「高性能電子頭脳」(6話隠しパーツ)を量産し売却したほうが早い。
    パーツスロットを全て埋めた状態なら一度に52万~56万(13~14個売却)ほど入手できる。
    ただし、今後のゲームバランスが著しく損なわれる恐れがあるので注意。
    • 既に直前参加以外のキャラがエースパイロットで、敵を倒して稼ぐのが面倒な人はこれで。
      全部まともに倒しても55万、幸運込みで70万程度しか稼げないので有用。AMガンナーにリョウト、直前のIMでジガンにカイを乗せて
      激励でカイの気力を130にし、二人熱血状態のMAP兵器をヒリュウ改に食らわせるだけで撃沈するのですぐに行える。
      (最低出撃数はカイ、リョウト、ラーダの3人で済む)AMガンナーにハチマキを装備させると確実
      ただし直前の戦闘をONにしてると面倒なのでラーダ辺りに付近の敵と戦闘を行わせてOFFにしておくと良い。

29話

  • 強化パーツでサイバスターの移動力を+2して、サイフラッシュをフル改造しておく。再動や激励を使えるキャラを出しておく。
  • 熱血、必中、幸運、お好みで応援をかけサイフラッシュをダガー巻き込まない様に放つと、資金が最大で83600(難易度H)入る。
    その後足が速い機体でダガーを壊してGAMEOVER。所要時間3分程度。
  • マサキが気合で気力を上げてもいいが、SPが少ないので他の精神コマンドが使えなくなる場合がある。激励で上げたほうがいい。
  • サイフラッシュを改造しきれていないor一撃で片がつかなかった場合、再動を使用してもう一度やるだけ。
    • 応用として、サイバスターとジガンでツインを組み、サイフラッシュで削った後にジガンの熱血MAPWでトドメを刺すことで、
      色々なキャラの撃墜数及びLVを簡単に上げられる。(要再動or覚醒。また、激励でジガンの気力を確保)
    • 事前の準備として、ジガンに移動力がUPする強化パーツをつけること。(1歩分足りない時は、サイバードに変形すればOK)
      MAPWをある程度まで改造すること。トドメをさせない場合は、もう一度再動を使うとよい。
    • ちなみにこの時点で仲間になっていてジガンに乗せることができないのは、フォルカ、コウタ、ラウル、フィオナ、ゼンガー、リシュウ、テツヤ、レフィーナ、シャイン、リューネ、マサキ。この中でMAPWを持ってる2人は、そもそも乗れなくても関係がない。

  • ちなみに経験値は最低値が固定されているので、ここの場合何LvになろうとMAPWで敵を一掃すると250程(努力で500程)の経験値が必ず入る。
  • ツインの相方でも180ちょっとくらい(努力で370程)入るので、繰り返す事で乗り換えできないキャラでもLv99を目指せる。
  • 乗換えできるor補給装置搭載可能な機体のキャラは、Lv99になったキャラにひたすら補給を繰り返すだけ。
    ここまでに正式参戦しているキャラはこのMAPだけで全員Lv99になれる。

  • 各部隊が合流しているシナリオのため、たくさんのキャラの撃墜数を容易に稼げる。
  • MAPW持ちの機体に乗れないキャラの場合でも、単に撃墜数を稼ぎたいだけならフォルカとツインを組んで敵の中に突撃させるといい。
  • 敵はフォルカを優先して狙うものと近くの者を狙うものに分かれているので、ツインにしておいて数を稼ぎたいキャラだけが反撃すればいい。
  • ソーディアンズ・ダガーを撃墜しても資金も経験値も入らないが、撃墜数のみは加算される。
    エースまであと一歩というキャラや戦艦などは全滅条件を満たすついでにこれで撃墜数を稼がせてもいいだろう。

33話

  • 1回約3~4分で幸運かけて89600
  • サイバスターと加速持ちをツイン組ませると、敵の中心部へ移動出来るのでそこでサイフラッシュ発動。
  あとはペイリネスに戦艦を神風。再動使えば誰と組ませてもおk。
  • サイフラッシュ改造してれば一発で敵全機撃墜(ペイリネス以外)。
  • 3の位置にブースターとメガブースターを付けたインファイトL7以上のサイバスター、8の位置に熱血持ちを乗せたラーズアングリフを配置。サイバードに変形すれば全員収まる位置につけるので、終わったらラーズアングリフとヤルダバオトでツインを組ませ、熱血覚醒のファランクスミサイルでヒリュウ改を落とす。お互い無改造なら2回で収まり、ヒリュウ改がそこそこ改造状態であっても3回で沈む筈。
    • 進行がスムーズにいくように育成状況に応じて3機に鉢巻とねじり鉢巻を分配し、場合によって補給や激励、祝福再動役を増やしておく。
    • ヒリュウ改のHP装甲両方が10段階改造済みだとターンを跨ぐことになるかもしれないが、ペイリネスの射程に入れるよりは余っ程早い。
  • 全滅条件が少しめんどいけど、敵の配置の良さと開始時のイベントの短さで、わりと楽。

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最終更新:2012年06月23日 18:34
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