nightwind @Wiki

アルケミスト・クリエイター

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

アルケミスト・クリエイター

概要

 LPによる高い回復力と、カートによる物資の積載量で高い耐久力を誇る
 塩酸による鎧破壊活動と要所でのコーティング、現場への物資の運搬・補給が主な活動



攻城時

味方前衛へのコーティング

 指揮官より指示がある場合、WP突入前に騎士等VIT前衛等にコーティングする

防衛ラインの切り崩し

 大魔法地帯を抜け、敵ウィザードにスタンインベorスタンCR
 阿修羅に狙われたら前進を諦めてスタンインベを阿修羅に連打しましょう
 数を減らされる事が攻めでは一番されたくない事です


エンペリウム破壊

 騎士等に任せて、そのサポートに徹した方が良い場合が多いです
 例:レース状態なら睡眠CRで他Gの確保率を下げる


防衛時

ヒットストップ

 大魔法地帯から出さない・Wizなど後衛エリアへ行かせない
 味方を対象としての呪いCR等を用いて敵の有無に関わらず
 ヒットストップエリアを形成できるようにする

青or白PP

 阿修羅やハンタの緊急時のSP切れ等に青PP、サンクプリに対しての白PP等

ブラギ上、大魔法地帯でのアシッド

 塩酸を投げる相手は基本的にVIT前衛(特に騎士)なので呪い武器で投げると良い
 SGの下に居る相手や、ジョーク環境下で投げると相手が凍結して解かり易いです

エンペ付近

 エンペ付近の密度が高いようなら睡眠CR

遊撃要員

 兎にも角にもケミは単独では戦力としては他に遥に劣る為、サポートに徹するのが◎




推奨装備

評価:★1~3の3段階
その局面で使わない装備はカートに入れて持ち替えを楽にするのも有り

武器

★★★:Qスタン(Wiz地帯や低VIT職等にインベやCRで使用)
★★★:Qカーシング(WPでの防衛時等で主にCRで使用)
★★  :Qドラウジー(エンペレース時、防衛時にエンペを叩かれてる時にCRで使用。VITアサに効かなかったら・・・)
★★★:フォーチュンソード(WP突撃時に非常に有効)

★★★:クラニアル バックラー(DEF4 人型からのダメージ30%減少)
★★★:バックラー オブ デフ(魔法無効:あれば最高。しかしダンサにでも持たせたほうが・・)

★★★:垂れた猫(DEF1 MDEF15 呪い耐性30%)
★★★:赤いリボン(DEF1 MDEF10)
(頭装備が過剰済みの場合、あれは要らないかも。ケミの場合は、あっても阿修羅に耐えれない)

★★★:アンフローズン シルクローブ(凍結100%防止 DEF3 MDEF10)
★★★:アクア シルクローブ(水25 火50 風175 DEF3 MDEF10)

肩に掛ける物

★★★:ぼろマント(DEF1 MDEF10)
★★  :イミューン マント/マフラー(DEF4/2 無属性20%減)
★★  :フレームガード マント/マフラ(DEF4/2 火属性20%減)

★★★:ガラス靴(DEF0 MDEF10 LCK+5 大魔法地帯の必需品)
★   :マータブーツ(DEF4 AGI+1 HP+10% 防衛時に使うのが良い。無くても問題ない)

左アクセサリー

★★★:インベ クリップ/ロザリオ(ケミの主要攻撃手段の一つ)
★   :ハイディング クリップ/ロザリオ(阿修羅回避等 余裕が有れば程度で)
★★★:ロザリー(MDEF5確保 大魔法地帯突撃時)
★   :SR(WP防衛時のWP付近では有りかも。只、コストに見合うかは・・・)
★★★:ニンブル グローブ/クリップ(DEX+4/DEX+3 SP+10:防衛時の塩酸高速化用)

右アクセサリー

★★★:ロザリー(MDEF5確保 大魔法地帯突撃時)
★   :SR(WP防衛時のWP付近では有りかも。只、コストに見合うかは・・・)
★★★:ニンブル グローブ/クリップ(DEX+4/DEX+3 SP+10:防衛時の塩酸高速化用)




タイプ別解説

アルケミストの主なGvタイプのステータスの型及び代表的なステータスを紹介

STR>VIT>DEX型

カートと高STRによる高い積載量、高VITとLPによる高い耐久度で攻め向きの型

メリット

  • 高STRを活かして特化サーベルによる、メマーで敵後衛を沈める事も可能
  • 高い積載量を誇る為、大魔法地帯等での消耗が激しい時にカートからの移し変えが少なくて済む(慣れていないと結構死にます)
  • 塩酸の時に防御DEF無視のため、結構ダメージが痛い
  • 修正後には出血の相乗効果により、かなりの高ダメージが期待出来るかもしれない

デメリット

  • DEXが低めの為に防衛時には塩酸の回転が遅いので、PPや他の前衛と同じく状態異常でCR等の役割になる事もある
  • VIT100まで上げると、かなり他のステータスを圧迫する為、呪いの完全耐性が得られにくい


代表的なステータス

(支援・補正込み):STR100~120 VIT80~100 DEX30~50


VIT=DEX(VIT=DEX>INT)型

高いDEXによる高速塩酸がメインの防衛よりな型
DEXとVITを少し削ってINTに振ったVIT=DEX>INT型は、SPの持ちも良く経済的だけでは無く
INTを振ることで除算MDEFが上がる為、高MDEF装備+高VITの場合は馬鹿に出来ない
(INT初期値と比べて体感すると解かると思う)

メリット

  • 高DEXにより防衛時の塩酸の回転が速く、かなりの数を短時間で投げれる為、鎧の時間単位の破壊が上がる
  • 詠唱が短くコーティング等のスキルも回転が速く良い
  • 崖上Wiz地帯に華を咲かせれる夢も有る

デメリット

  • STR初期値の為、大魔法地帯等の突入の際に、回復薬の持てる量が少ないためカートからの移し変えが重要になる(慣れないと結構死にます)
  • ダメージソースは皆無。完全に支援に回るしかない為、単独だと本当に何も出来無い

代表的なステータス

(支援・補正込み):VIT90~100 DEX100~110(INT20~40)




スキル

現在アルケミストでGvに有用な物のみを紹介。変更が入り次第更新予定

ラーニングポーション(Learning Potion) -パッシブ, Lv 10

説明
ポーション使用時の効果を高めて、ポーション制作時の確率を高める。
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効能増加量 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

ポーションの効率を向上させ、ポーション精製時の手助けとなる
SP回復アイテムにも効果がある
基本回復量×{1+(vit×0.02)+(HPR×0.1)}×(1+LP×0.05)

ファーマシー(Pharmacy) -アクティブ, Lv 10
消費SP5
必要条件:ラーニングポーション Lv5
製薬材料一覧表
説明
ポーションや薬品を製造する
スキルを使用するとアイテム 乳鉢が1個消費される。
ポーションを製造するためには該当ポーションの製造の書も必要だ。

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
成功確率 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%




基本式=jobLv×0.2+Int*0.05+(Dex+Luk)×0.1+LP×1+Pha×3+α(アイテム係数)
アイテム 係数 アイテム 係数
普通ポーション +20% 青ポーション -5%
スリムポーション -10% 各種特殊ボトル ±0%
アルコール +10% コーティング薬 -10%


ポーションピッチャー(Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 5

消費SP1
ディレイ:0.5秒
必要条件:ファーマシー Lv3
説明
自分のパーティー/ギルドメンバーに、ポーションを投げて大量回復させる。
投げるポーションはスキルレベルによって効能が変わり、スキルレベルが上がれば
投げる事ができるポーションの種類が多くなる。

Skill LV 1 2 3 4 5
投射物 赤ポーション 紅ポーション 黄ポーション 白ポーション 青ポーション
効果 +110% 120% +130% +140% +150%

PP時の回復計算式
{基本回復量×(1+(投げた人のPPのSLv)×0.1+(投げた人のLPのSLv)×0.05)×(1+受ける人のVit×0.02)}×(1+受ける人のHPR×0.1)
対象がアルケミストだった場合 対象のLP・PPは無視され、投げた人が取得しているLP・PPレベルによって計算される
同盟ギルド相手にも投げれる

アシッドテラー(Acid Terror) -アクティブ, Lv 5

消費SP15
属性:無属性
基本詠唱時間:1秒(詠唱中断あり)
必要条件:ファーマシー Lv5
説明
アシッドボトルを投げて対象に装備DEF無視のダメージを与える。
ダメージと同時に対象の鎧を破壊する。
使用するためにはアイテムアシッドボトル1個が必要だ。
スキルレベルが増加するほど鎧を破壊する確率が高くなる。
Skill LV 1 2 3 4 5
攻撃力 140% 180% 220% 260% 300%
鎧破壊率 3% 7% 10% 12% 13%

詠唱中に妨害されてもアシッドボトルを消費する
一旦発動すれば射線が障害物でさえぎられない限りどんなに離れても命中する
ATKUP系以外のカード効果・状態異常は乗らない
韓国では、追加で出血状態にもなるようになった。出血確率は、スキルLv1~5で3~15%

バイオプラント(Bio-Plant) -アクティブ, Lv 5

消費SP20
基本詠唱時間:2秒(詠唱中断あり)/ディレイ:0.5秒
必要条件:ファーマシー Lv6

説明
対象地面に使用者の敵を攻撃するモンスターフローラを召還する。
召還されたフローラは一定時間が経過すると自動で消滅する。(テレポートのエフェクト)
フローラのMHPはスキルレベルと使用者のBaseLVによって変化する
使用するためにはプラントボトルが1個必要だ。
フローラは3体以上召還することができない。

フローラのHP=1500+SkillLV*200+BaseLV*10
(オーラでスキルLV5ならHP3490、LV81でスキルLV1ならHP2510)
フローラ LV26 大型 植物 地1 DEF10+35 MDEF35+23 攻撃射程3 移動力0
ATK242~273 HIT69 FLEE52 ASPD128
AGI26 VIT35 INT5 DEX43 LUK80

Skil Lv 1 2 3 4 5
HP +200 +400 +600 +800 +1000
持続時間 40秒 50秒 60秒 70秒 80秒

PP、攻撃、スティル可能
別のケミも召喚するとフローラ同士が争う。
プレイヤーと同じマスにも置ける。(FPや罠の上に設置して爆発させることも可能
シーズではmobは被ダメが防衛値によって変動する。
(防衛値5だとmobは被ダメ2倍、防衛値100だと1/10しかダメージを受けない)
韓国では修正が入り、召喚されるモンスターに召喚者の名前が付くようになった。効果も変更されている
Skil Lv 召喚MOB 最大同時召喚数 持続時間
1 マンドラゴラ 5匹 5分
2 ヒドラ 4匹 4分
3 フローラ 3匹 3分
4 フェアリーフ 2匹 2分
5 ジオグラファー 1匹 1分

ジオグラファーは、PT外の人にもヒール1kするようです(ブレスすると100UPとか)
死んでる人にも回復させて、満タンにしてくれるそうです!!(絶対取ります)

スフィアーマイン(Sphere Mine) -アクティブ, Lv 5

消費SP10
基本詠唱時間:2秒(詠唱中断あり)/ディレイ:0.5秒
持続時間:30秒(Lvに関係無く固定)
必要条件:ファーマシー Lv2

説明
対象地面にモンスターマリンスフィアーを召還する。
召還されたマリンスフィアーは攻撃を受けると移動は始め無条件でスキル自爆を使用する。
自爆のキャスティングは5秒、移動速度は移動を始めた時300で0.1秒毎に5ずつ早くなる。
使用するためにはマインボトルが1個必要だ。
また、マリンスフィアは3体以上召還することができない。

マリンスフィア 植物 [小] / 水2(風175% 火25% 水0%)
Lv28 DEF0+28 MDEF40+14 必中HIT76(マリンスフィアのFLEE56)
STR AGI28 VIT28 INT0 DEX33 LUK50

Skil LV 1 2 3 4 5
HP 1200 1400 1600 1800 2000

持続時間は、
PP、攻撃、スティル可能。EXP、ドロップ有り(カードが出ることもあります)
自爆する際に詠唱バーを出しながらランダムで2-5マス程度移動し、その後爆発して7x7の範囲にダメージを与える。
自爆スキルはDEF無視、火属性
一般フィールドではプレイヤーはダメージは受けないが、PvP・シーズモードでは自分含め爆発に巻き込まれた全員がダメージを受ける
Gv時間外でもダメージを与えることができるので、時間直前テロ可能
与ダメージは爆発時のマリンスフィアーの残りHP依存
移動するマリンスフィアーのHPをPPやヒールで全快させると詠唱が終了しても爆発せず、次にダメージを与えるまで爆発しないようになる。
プレイヤーと同じマスにも置ける。
自爆を受けると移動せずに自爆詠唱開始するので連鎖可能
(火25%なので少々の威力低下はある、またシーズ以外だと吹き飛んでしまうので難しい

シーズではmobは被ダメが防衛値によって変動する。
(防衛値5だとmobの被ダメ2倍なので連鎖した残りのイクラのHP50%になってマズー)

韓国では修正が入って、MAXHPが2倍になりました。移動の仕方も攻撃された反対側に移動する様になりました

ケミカルヘルムチャージ(Chemical Protection Helm) -アクティブ, Lv 5

消費SP20
基本詠唱時間:2秒
必要条件:無し
説明
対象の兜を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
Skil Lv 1 2 3 4 5
持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒

他のコーティングと共存可
持ち替えても効果持続
その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
韓国では修正が入って、持続時間が2倍になった

ケミカルシールドチャージ(Chemical Protection Shield) -アクティブ, Lv 5

消費SP25
基本詠唱時間:2秒
必要条件:ケミカルヘルムチャージ Lv3
説明
対象の盾を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
Skil Lv 1 2 3 4 5
持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒

他のコーティングと共存可
持ち替えても効果持続
その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
韓国では修正が入って、持続時間が2倍になった

ケミカルアーマーチャージ(Chemical Protection Armor) -アクティブ, Lv 5

消費SP25
基本詠唱時間:2秒
必要条件:ケミカルシールドチャージ Lv3
説明
対象の鎧を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
Skil Lv 1 2 3 4 5
持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒

他のコーティングと共存可
持ち替えても効果持続
その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
韓国では修正が入って、持続時間が2倍になった

ケミカルウェポンチャージ(Chemical Protection Weapon) -アクティブ, Lv 5

消費SP30
基本詠唱時間:2秒
必要条件:ケミカルアーマーチャージ Lv3
説明
対象の武器を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
Skil Lv 1 2 3 4 5
持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒

他のコーティングと共存可
持ち替えても効果持続
その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
韓国では修正が入って、持続時間が2倍になった



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー