ねずっちょの技説明

基本情報

特性1:自然回復
戦闘の場から交換等でボールに戻ると状態異常が回復する。
特性2:加速
毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 100
┃防御 95
┃特攻 130
┃特防 110
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:飛行/ドラゴン
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
      ×          

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
ついばむ 物理 飛行 60 100 相手一体 相手が木の実を持っていた場合、その効果を自分が受ける
噛み付く 物理 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし
エアカッター 特殊 飛行 55 95 相手全体 急所に当たりやすい
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
白い霧 変化 - - 味方の場 5ターンの間、能力を下げられなくなる
輪唱 特殊 ノーマル 60 100 相手一体 同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
リフレッシュ 変化 ノーマル - - 自分 毒・猛毒・麻痺・火傷状態を治療する
竜の舞 変化 ドラゴン - - 自分 自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる
竜の息吹 特殊 ドラゴン 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
コットンガード 変化 - - 自分 防御を3段階上昇させる
竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし
暴風 特殊 飛行 120 70 相手一体 30%の確率で相手を混乱させる
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 攻撃を1段階下げる
乱れ突き 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
エアロブラスト 特殊 飛行 100 95 相手一体 急所に当たりやすい

ねずっちょのレベル技
Lv 1 鳴き声
Lv 1 歌う
Lv 1 つつく
Lv 1 驚かす
Lv 1 ついばむ
Lv 1 噛みつく
Lv 1 風起こし
Lv 1 翼で打つ
Lv 1 エアカッター
Lv 4 驚かす
Lv 8 歌う
Lv 10 乱れ突き
Lv 13 神秘の守り
Lv 15 白い霧
Lv 18 輪唱
Lv 21 自然の恵み
Lv 25 突進
Lv 29 リフレッシュ
Lv 34 竜の舞
Lv 35 竜の息吹
Lv 42 コットンガード
Lv 48 竜の波動
Lv 48 暴風
Lv 57 滅びの歌
Lv 64 ゴッドバード


ねずっちょの現在の特徴
進化したことによって種族値が600族まで強化。特性は一新されたが、引っ込めると効果を発揮する自然回復と、居座りで効果を発揮する加速でアンチシナジーとなっている。
また、第2タイプがノーマルからドラゴンになり耐性が増加したものの、氷が4倍弱点になりゴーストを無効化できなくなってしまった。

CDが高くそれ以外の全体的な種族値も低くない。
唯一素早さが中途半端なものの加速で補うことができるのでCSベースで育成するといいだろう。

加速と自然回復自体はシナジーは薄いものの麻痺や眠りなど致命的な状態異常になっても手持ちに引っ込めれば回復させることができるのは大きなメリット。
加速があるとはいえ元の素早さが高くない点、物理技を採用する場合火傷が痛いことを考えると大変便利だが影踏みや黒い眼差し持ちには気を付けたい。

基本的な技構成は加速ターンを補える守る、タイプ一致技に相性補完となる炎技が基本になってくるだろう。
幸い特殊技が揃っているので基本問題ないが炎技が等倍もしくは貰い火持ちの鋼タイプには気を付けたい。
特に癖のない竜の波動、エアロブラストに暴風とタイプ一致技は十分。これに極み技の流星群も加えればメイン技は問題ない。

竜の舞を覚えているのとAに下降補正がかかってるわけではないので物理技を入れるのもいいが飛行技、竜技ともに癖が強いものしかない点に注意したい。
今後地震の技マシンが手に入ったときに地震を入れるくらいになるだろうか。

追加技ではダブルで役に立つ追い風、熱風と最大火力になる流星群が欲しい。
フェザーダンスも面白いが使うならコットンガードで十分だろう。

持ち物は加速を活かすのであれば拘り系はシナジーしないので非推奨。
命の玉や各種ジュエル、氷技対策のヤチェの実か気合の襷が候補。

技開発クラブでは基本的な技が揃っているため優先度は低め。
しいて上げるならコットンガードor竜の舞+加速を後続に繋げるバトンタッチや相性補完の気合球or波動弾、大地の力辺りが候補か。
自然回復を活かせるボルトチェンジorとんぼ返りもありかもしれない。
技の参照元はチルタリス。噛みつく、風起こし、翼で打つ、エアカッター、暴風が追加されている。
進化によってエアロブラストが追加された。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、ゴッドバード、自己暗示、いびき、
泥かけ、逆鱗、寝言、癒しの鈴、アイアンテール、竜巻、騒ぐ、熱風、
ハイパーボイス、エアカッター(済)、追い風、竜の波動(済)、怪しい風、ワンダールーム
ルイズ(卵技) 高速移動、怒り、黒い霧、鋼の翼(済)、追い討ち、フェザーダンス、羽休め(済)、パワースワップ、ドラゴンダイブ
金剛晄 (なし)
ソル エアロブラスト(済)、暴風(済)、流星群、逆鱗、竜の舞(済)

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最終更新:2022年04月09日 11:14