ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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△ | ○ | △ | △ | △ | ○ | × | ◎ | ▼ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | ▼ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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体当たり | 物理 | ノーマル | 50 | 100 | 相手一体 | なし | |
超音波 | 変化 | ノーマル | - | 55 | 相手一体 | 相手を混乱させる | |
電気ショック | 特殊 | 電気 | 40 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
ソニックブーム | 特殊 | ノーマル | - | 90 | 相手一体 | 能力・相性に関わらず20の固定ダメージを与える | |
電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | |
マグネットボム | 物理 | 鋼 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
雷 | 特殊 | 電気 | 120 | 70 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
リサイクル | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする | |
フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
ジャイロボール | 物理 | 鋼 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる | |
ギアチェンジ | 変化 | 鋼 | - | - | 自分 | 自分の攻撃を1段階、素早さを2段階上げる | |
エレキボール | 特殊 | 電気 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1 | |
ラスターカノン | 特殊 | 鋼 | 80 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
コメットパンチ | 物理 | 鋼 | 100 | 85 | 相手一体 | 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる | |
嫌な音 | 変化 | ノーマル | - | 85 | 相手一体 | 相手の防御を2段階下げる | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
雷撃 | 物理 | 電気 | 130 | 85 | 相手一体 | 20%の確率で相手を麻痺状態にする | |
クロスサンダー | 物理 | 電気 | 100 | 100 | 相手一体 | クロスフレイムが使用された直後に使うと威力が2倍になる |
素早さ差 | ×1未満 | ×1~×2 | ×2~×3 | ×3~×4 | ×4以上 |
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威力 | 40 | 60 | 80 | 120 | 150 |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 捨て身タックル、物真似、いびき、寝言、スピードスター、転がる、自己暗示、マジックコート、 シグナルビーム、鉄壁、重力、電磁浮遊、エレキネット、アイアンヘッド、雷パンチ(済) |
ルイズ(卵技) | (なし) |
金剛晄 | コメットパンチ(済) |
ソル | クロスサンダー(済)、雷撃(済)、ボルテッカー、破滅の願い |