トゥービーの技説明

基本情報

特性1:頑丈
一撃必殺技が無効化され、HP満タンから一撃で瀕死になる攻撃を食らった場合HP1で踏みとどまる。
特性2:フィルター
効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 130
┃防御 90
┃特攻 60
┃特防 115
┃素早 70
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:電気/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
  ×


技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる
電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
ソニックブーム 特殊 ノーマル - 90 相手一体 能力・相性に関わらず20の固定ダメージを与える
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
マグネットボム 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
ギアチェンジ 変化 - - 自分 自分の攻撃を1段階、素早さを2段階上げる
エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1
ラスターカノン 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
雷撃 物理 電気 130 85 相手一体 20%の確率で相手を麻痺状態にする
クロスサンダー 物理 電気 100 100 相手一体 クロスフレイムが使用された直後に使うと威力が2倍になる

※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。
素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上
威力 40 60 80 120 150

トゥービーのレベル技
Lv.1  ミラーコート
Lv.1  バリアー
Lv.1  体当たり
Lv.4  超音波
Lv.7  電気ショック
Lv.11 ソニックブーム
Lv.15 電磁波
Lv.18 マグネットボム
Lv.21 スパーク
Lv.23 雷パンチ
Lv.25 ミラーショット
Lv.29 金属音
Lv.32 ギアチェンジ
Lv.34 エレキボール
Lv.39 ラスターカノン
Lv.40 コメットパンチ
Lv.45 嫌な音
Lv.51 放電
Lv.56 ロックオン
Lv.62 電磁浮遊
Lv.67 ジャイロボール
Lv.73 電磁砲
トゥービーの現在の特徴
ジバコイルの種族値を入れ替え物理方面に特化させたポケモン。
使わないC(原種のA相当)とSを入れ替えており全体的に無駄な種族値が無い。

鋼・電気の組み合わせは実に13タイプを半減以下に抑える優秀な組み合わせ。
特性のフィルター、頑丈も合わせ不一致地震や2倍弱点程度なら耐えてくれることも多いだろう。
ただし型破り持ちの地震やボーンラッシュ、ホネブーメラン等の高威力連続地面技は流石に厳しいか。
また原種ジバコイルと比較すると物理型な分火傷に弱い点にも注意。火力が半減してしまうだけでなく頑丈も無効化されてしまう。

技は積み技のギアチェンジ、メインウェポンはコメットパンチと雷撃orクロスサンダーで確定だろう。
ただし原種ジバコイルからの宿命か一致技以外の物理技がノーマル技以外ほぼ皆無なため技開発クラブでは補完となるサブウェポンを狙っていく必要がある。

持ち物は地面技を透かせる風船、ギアチェンジが使えなくなるがSに振ったとき最速115族と同速までいける拘りスカーフ、火力増強の拘り鉢巻或いは各種ジュエル、状態異常対策のラムの実辺りがいいだろう。

技開発クラブでは氷柱落としor氷柱針、炎のパンチ、インファイト、地震、ストーンエッジ等の高威力物理技を狙いたい。
技の参照元はジバコイル。手足がついた分、一部パンチ技が追加されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 捨て身タックル、物真似、いびき、寝言、スピードスター、転がる、自己暗示、マジックコート、
シグナルビーム、鉄壁、重力、電磁浮遊、エレキネット、アイアンヘッド、雷パンチ(済)
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 コメットパンチ(済)
ソル クロスサンダー(済)、雷撃(済)、ボルテッカー、破滅の願い

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年12月26日 20:22