怒江の技説明

基本情報

特性1:貯水
水タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。
特性2:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 125
┃防御 60
┃特攻 120
┃特防 90
┃素早 55
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:草/悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
  ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
毒針 物理 15 100 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
吸い取る 特殊 20 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する
成長 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
天候が晴れの時は2段階上昇する
ヤドリギの種 変化 - 90 相手一体 毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
タネマシンガン 物理 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)
ミサイル針 物理 14 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える ※1
根を張る 変化 - 100 自分 根を張る状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16ずつ回復する
使用したポケモンは交代や逃げるができなくなる
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
まき菱 変化 地面 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンにダメージを与える ※2
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3
コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ウッドハンマー 物理 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
月の光 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを回復する
回復量は場の状態によって変化 ※4

※1 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)

※2
  • 飛行タイプ・浮遊の特性を持ったポケモンには無効。
  • 3回まで重ねがけが可能。ダメージはそれぞれ最大HPの1/8→1/6→1/4に増加していく。
  • ノーマルタイプ技「高速スピン」「霧払い」で撤去できる。

※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。

※4 回復量は以下の通り。割合は最大HPに対しての数値。
トリックルームと天気が重複した場合天気の効果優先。
回復量 場の状態
1/2 なし、あるいは下記以外の状態
2/3 晴れ
1/4 霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力

怒江のレベル技
Lv.1  リベンジ
Lv.1  毒針
Lv.1  睨みつける
Lv.5  吸い取る
Lv.9  成長
Lv.13 宿木の種
Lv.17 砂かけ
Lv.21 ミサイル針
Lv.25 根を張る
Lv.29 騙し討ち
Lv.30 月の光
Lv.35 巻き菱
Lv.41 不意打ち
Lv.45 コスモパワー
Lv.47 しっぺ返し
Lv.53 ニードルアーム
Lv.59 ワタ胞子
Lv.60 コメットパンチ
Lv.65 砂嵐
Lv.71 みちづれ

怒江の現在の特徴
ACDを強化しマジックガードを追加した強化ノクタス。
ただしHBSは原種と変わらないので先制物理技で沈みかねない点に注意。

マジックガードの追加により天候ダメやステロ、状態異常に強くなった。
特殊耐久も並程度はあるため不一致弱点程度なら耐えてくれるだろう。

元のノクタスよりACが高いため不意打ちの火力も上昇している。
性格補正はAにかかっているもののCも高いため役割破壊用に両刀にしてもいいだろう。
このスレでは技開発クラブの存在があるため跳び膝蹴りやフレアドライブ等の反動技をガンガン覚えていこう。

持ち物は気合の襷が最安定、天候やステロでも剥がれないので相性も問題ない。
次点で反動がない命の球、状態異常に強い毒毒玉辺りだろうか。

教え技等では雷パンチ、ふらふらダンス、カウンター、馬鹿力辺りが欲しい。
技開発クラブではフレアドライブ、諸刃の頭突き、跳び膝蹴り等の反動技、冷凍パンチ、インファイト等の高威力物理技を狙いたい。

技の参照元はノクタス。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、
物真似、いびき、泥かけ、ギガドレイン、寝言、連続切り、光合成、なりきり、
通せん坊、悪の波動、悩みの種、不意打ち、種爆弾、イカサマ
ルイズ(卵技) 金縛り、溶解液、けたぐり、カウンター、爆裂パンチ、ふらふらダンス、
草笛、通せん坊、マジカルリーフ、悩みの種、すり替え、種爆弾、悪巧み
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力、コメットパンチ
ソル ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー(済)、パワーウィップ、お仕置き、ナイトバースト

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最終更新:2019年11月19日 22:03