ソーラの技説明

基本情報

特性1:単純
自分の能力のランク変化がプラス・マイナス共に2倍になる。
特性2:メロメロボディ
直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。
移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 135
┃防御 65
┃特攻 80
┃特防 70
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                 

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
煙幕 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
鬼火 変化 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
聖なる炎 物理 100 95 相手一体 50%の確率で相手を火傷状態にする

ソーラのレベル技
Lv.1  引っ掻く
Lv.1  尻尾を振る
Lv.5  火の粉
Lv.8  煙幕
Lv.12 切り裂く
Lv.15 ニトロチャージ
Lv.19 鬼火
Lv.22 はじけるほのお
Lv.26 ギアチェンジ
Lv.29 炎のパンチ
Lv.36 ブレイズキック
Lv.42 炎の舞
Lv.49 火炎放射
Lv.55 フレアドライブ
Lv.62 Vジェネレート

ソーラの現在の特徴
ASが高く耐久は低い速攻型アタッカー。性格補正もかかっているため順当にASに特化させるのがいいだろう。
特性のメロメロボディは発動はほぼ期待しないほうがよい。
単純は今後レベル技でギアチェンジを習得できることが分かっているので本番はそれから。

エラッタがかかりレベル技でフレアドライブを習得できるようになったがデメリットのない物理炎技で聖なる炎を既に習得しているため、状況に応じてこの2種類を使い分けよう。
それら以上の高火力技としてVジェネレートも習得できるがデメリットが大きすぎ、単純ともアンチシナジーのため基本考慮外でいいだろう。

持ち物は耐久力を補う気合の襷、拘りスカーフ、風船、拘り鉢巻き、命の珠辺りだろうか。

教え技では雷パンチ、クロスチョップ、打ち逃げ目的で馬鹿力辺りが欲しい。
技開発クラブでは冷凍パンチor氷柱落とし、インファイト、ストーンエッジ、地震等の高威力物理技を狙いたい。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、ダブルチョップ、けたぐり、雷パンチ、炎のパンチ、アイアンテール、いびき、熱風、
手助け、寝言
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター、馬鹿力、クロスチョップ
ソル クロスフレイム、Vジェネレート、青い炎、ブラストバーン、マグマストーム、聖なる炎(済)、炎の舞

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最終更新:2020年02月13日 16:19