紗希の技説明

基本情報

特性1:型破り
相手の特性を無視して技を出すことができる。
一部の特性は無効化できないものもある。
特性2(ロケットスイッチ):加速
毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 100
┃防御 90
┃特攻 100
┃特防 90
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
連続パンチ 物理 ノーマル 18 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
ロケットスイッチ専用技
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
レーダースイッチ専用技
見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1
封印 変化 エスパー - - 自分 自分をふういん状態にする ※2
アシストパワー 特殊 エスパー 20 100 相手一体 自分の能力上昇の数が威力に加算される
能力1上昇につき+20
のしかかり 物理 ノーマル 85 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする

※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
※2 ふういん状態…ふういん状態になっているポケモンが覚えている技を、相手の場にいるポケモンは使用できなくなる。

紗希のレベル技
Lv.1  睨みつける
Lv.1  体当たり
Lv.9  叩く
Lv15 連続パンチ
Lv.17 影分身
Lv.20 追い打ち
Lv.25 フェイント
Lv.30 サイコキネシス
Lv.31 のしかかり
Lv.34 飛び蹴り
Lv.40 思念の頭突き
Lv.42 高速移動
Lv.45 自己再生
Lv.50 跳び膝蹴り
Lv.60 捨て身タックル

紗希の現在の特徴

H以外が平均的に高い。性格補正がA↑B↓になっているため物理アタッカー路線で行くのがベターか。
特攻も高く冷凍ビームなどの優秀な技もいくつか習得しているため技が揃うまでは特殊技を入れるのもありだろう。
型破り持ちのため相手の頑丈や不思議な守り、マジックミラーを突破できるのも大きな強み。

スイッチによって特性や技が追加されるが現状ではロケットとレーダーのみなのでそこまで考慮する必要はないが今後スイッチが増えていく場合運用をある程度考えていく必要がある点に留意したい。

レーダースイッチはそこまでめぼしい技はないがロケットスイッチの追加技の捨て身タックル、追加特性加速は非常に強力。
ロケットスイッチを軸にするなら守るはほぼ必須で1ターン後のSが相手を上回っているよう努力値調整をしてもいいかもしれない。

教え技で習得したいのは今後ロケットスイッチ以外の有力なスイッチが来ても選択できるよう捨て身タックル、範囲を広げることができる思念の頭突きと岩雪崩辺りがあると便利。

技開発クラブで習得したいのはインファイト、地震、3色パンチ等の高威力物理技。

技の参照元はデオキシス(アタックフォルム)。ただし馬鹿力は習得できない。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、メガトンキック、締め付ける、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、
電磁波(済)、物真似、夢食い、岩雪崩、威張る、自己暗示、いびき、泥かけ、
トリック、寝言、なりきり、マジックコート、スキルスワップ、横取り、シグナルビーム、重力、
思念の頭突き、ワンダールーム
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌

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最終更新:2022年11月25日 23:50