ルカの技説明

基本情報

通常フォルム
特性1:砕ける鎧
物理攻撃技を受けると防御が1段階下がり素早さが1段階上がる。
特性2:マルチスケイル
自分のHPが最大の時受けるダメージを半減する。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P  80
┃攻撃 120
┃防御  80
┃特攻  95
┃特防  80
┃素早 100
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

イエーガーフォルム
特性1:加速
毎ターン素早さが1段階上昇する。
特性2:捨て身
反動ダメージを受ける技・外すとダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P  80
┃攻撃 125
┃防御  60
┃特攻  95
┃特防  75
┃素早 130
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

シュナイダーフォルム
特性1:自信過剰
相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。
特性2:マルチスケイル
自分のHPが最大の時受けるダメージを半減する。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 135
┃防御  80
┃特攻  75
┃特防  80
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:電気
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一人 急所に当たりやすい
噛み付く 物理 60 100 相手一人 30%の確率で相手を怯ませる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一人 なし
スパーク 物理 電気 65 100 相手一人 30%の確率で相手を麻痺にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一人 相手を麻痺状態にする
充電 変化 電気 - - 自分 自分の特防を1段階上げ、自分の電気技の威力が2倍になる ※1
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いている状態にする
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一人 相手の攻撃を2段階上げ、混乱させる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雷の牙 物理 電気 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
噛み砕く 物理 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる
氷の牙 物理 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか凍らせる
炎の牙 物理 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
雷撃 物理 電気 130 85 相手一体 20%の確率で相手を麻痺状態にする
ボルテッカー 物理 電気 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
10%の確率で相手を麻痺状態にする
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
イエーガー専用技
エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※2
ブレイブバード 物理 飛行 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
シュナイダー専用技
ボルテッカー 物理 電気 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
10%の確率で相手を麻痺状態にする
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい

※1 一度電気タイプ技を打つと特防と電気技の威力は元に戻る。
※2 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。
素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上
威力 40 60 80 120 150

ルカのレベル技
Lv 1 体当たり
Lv 1 睨みつける
Lv 1 充電
Lv 5 睨みつける
Lv 9 充電
Lv 13 スパーク
Lv 18 噛みつく
Lv 23 吼える
Lv 28 威張る
Lv 35 雷の牙
Lv 42 噛み砕く
Lv 49 怖い顔
Lv 56 放電
Lv 63 ワイルドボルト


ルカの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【雷撃 氷の牙 馬鹿力 噛み砕く】
ダブル・トリプル【雷撃 馬鹿力 守る 電磁波】
あたりになるだろうか。

攻撃が高く性格補正もあり。素早さも問題なく備わっている。
防御面は特性のマルチスケイルによって一撃は耐えられるはずなのでとりあえず問題なし。
レントラーは強力な物理の電気技を覚えるのが後のほうなのでルカも注意しといたほうが良い。
大器晩成型かもしれない。
戦闘時AAがライガー・ゼロなのが気になるところ。

地面タイプ以外に弱点がなく、控えに飛行タイプか浮遊持ちを入れることでその弱点も補えるのが強み。
雷撃とボルテッカーという電気物理技の中でも特に強力な2種の技を習得したため今後はこれらをメインに運用していこう。

目覚めるパワーのタイプは「草」、もしくは「氷」。
攻撃範囲が広いのは氷だが、水/地面タイプに唯一の弱点をつける草も魅力的。
卵技で氷の牙を覚えるので、優先順位としては草の方が高い。

持ち物は火力を補う「電気のジュエル」「(目覚めるパワーのタイプ)のジュエル」、
砕ける鎧で下がった防御を戻す「白いハーブ」、
後々手に入ったら、唯一苦手な地面技を半減する「シュカの実」等がおすすめ。

イエーガーフォルム時
正直に言うと通常フォルムよりもピーキーになっている。喩えるならば物理ユンゲラー。
一致の先制技一発で沈む可能性が否定できない。

特性の捨て身のおかげでブレイブバードの威力がおかしなことになっている。
ボルテッカーを習得したためさらに火力が凶悪になった。
反動でダメージが大きいが特性による強化も相まって雷撃以上の高威力かつ必中という強力なメインウェポンなのでイエーガーフォルムで運用していくときはこちらを使用していきたい。

持ち物はスカーフ安定、次点で珠といったところか。
捨て身を活用する場合ものすごい勢いで削れていく、補助技などを使おうとはせずに攻撃に注力すべきである。

卵技の氷の牙は地面対策として採用できる。

シュナイダーフォルム時
基本的には通常フォルムの上位互換だがCが下がり特性1が砕ける鎧から自信過剰に変更されている。
マルチスケイルはそのままなので型破り持ちの地面タイプなどではない限り防御面は問題ないだろう。

素の素早さが上がり115まで向上しているがこのスレの人型の平均的な素早さのため性格補正がかかってないことも相まって、
素早さで抜けないこともあるだろう。通常フォルムは砕ける鎧発動で抜ける相手も増えていたため余計にそう感じることもあるかもしれない。
そのため持ち物はいっそ拘りスカーフを持たせて無理やり先手を取ってもいいかもしれない。火力は元々高いうえに倒せれば自信過剰で攻撃が上がっていく。

追加技のボルテッカーは雷撃以外で最強の物理電気技だが反動がありマルチスケイルとは相性が悪いので雷撃をメインに据えて運用していくのがいいだろう。
またこのフォルムだとCが下がっているので目覚めるパワーや10万ボルト等の特殊技は入れないほうがいいだろう。

持ち物は前述の拘りスカーフ、地面技を透かせる風船、火傷等の状態異常に強くなれるラムの実、電気ジュエル等が候補。

技開発クラブでは地震、インファイト、炎のパンチorヒートスタンプ、冷凍パンチorつららばり、水地面複合対策にウッドハンマーorパワーウィップなども候補になるか
ヒートスタンプはバトル時の体重設定はゾイド形態の体重を参照するので原作設定だと85t相手がロボットなどでない限り
大抵最高威力になるはずだ。

覚える技のベースはレントラー。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) シグナルビーム、電磁浮遊、アイアンテール、いびき、寝言
頭突き、スピードスター、連続切り、泥かけ、威張る(済)
ルイズ(卵技) 氷の牙(済)、炎の牙(済)、雷の牙(済)、電光石火(済)、遠吠え、突進、辻斬り、電撃波、
スピードスター、二度蹴り、シグナルビーム、手助け(済)
金剛晄 馬鹿力(済)
ソル クロスサンダー、雷撃(済)、ボルテッカー(済)

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最終更新:2019年12月26日 20:23