ベールの技説明

基本情報

特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:緊張感
戦闘中に相手は木の実を使用できなくなる。
特性3:【マジックミラー】※メガシンカ中限定
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 73
┃攻撃 60
┃防御 75
┃特攻 135
┃特防 100
┃素早 100
┣【メガシンカ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 73
┃攻撃 108
┃防御 75
┃特攻 170
┃特防 110
┃素早 130
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:虫/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×       ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1
吸血 物理 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
怪しい風 特殊 ゴースト 60 100 相手一体 10%の確率で自分の全能力を1段階上昇させる
シグナルビーム 特殊 75 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱させる
銀色の風 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の全能力を1段階上昇させる
虫の抵抗 特殊 30 100 相手全体 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる
破滅の願い 特殊 140 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える
相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する
超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる
鬼火 変化 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手を状態異常「メロメロ」にする ※2
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターン間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※3
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
吹き飛ばし 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
ギガドレイン 特殊 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
虫のさざめき 特殊 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる

※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
※2 状態異常「メロメロ」…50%の確率で技を出せなくなる。性別が同じならかからない。
※3 発動ターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。

ベールのレベル技
Lv.1  超音波
Lv.1  メロメロ
Lv.1  吸血
Lv.1  風起こし
Lv.10 きゅうけつ
Lv.20 銀色の風
Lv.30 シャドーボール
Lv.40 吹き飛ばし
Lv.50 虫のさざめき※
Lv.59 暴風※
Lv.60 怒りの粉
Lv.70 蝶の舞

※ 本来は暴風はLv50、虫のさざめきはLv59で習得だがベールだけは習得レベルが逆になっている(byカモ)
ベールの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【虫のさざめき シャドーボール 鬼火 火炎放射】
ダブル・トリプル【火炎放射 虫のさざめき シャドーボール 鬼火】
あたりになるだろうか。ダブル・トリプルで虫の抵抗を採用するのも面白いかもしれない

タイプが比較的恵まれていない。しかし特殊攻撃力は高い。
特性の緊張感によりきのみを使うコンボを封じることが出来る。
特防と素早さも高いが、それでも油断してるとやられてしまう。
ステルスロックに気をつけよう。

虫タイプ特殊技最高火力の「虫のさざめき」を習得しついにメインウエポンが出そろった。
ベルの特攻であればかなりの火力が期待できるが防音持ちに無効化される点には注意しよう。

命中に不安があるが、鬼火が便利。
格闘・地面を無効化できるので、やけどの攻撃減少効果と合わせて、無理矢理物理を受けることも可能。
麻痺してる相手にメロメロと超音波を打ち込み、混乱してる間に銀色の風・怪しい風の全能力アップを狙うロマンもある。
能力値が高いため、様々な戦術・局面に対応可能な高性能ぽんこつ。

火炎放射・サイコキネシスを得たことで攻撃範囲がかなり広くなった。
存分に特殊アタッカーとして活躍させてあげよう。
目覚めるパワーもそこまで重要ではないが、使うなら「氷」「格闘」あたりが鉄板か。

メガベールゼファー
メガシンカすることでACSが大きく上昇しDも僅かに上がる他特性にマジックミラーが追加される。
挑発や電磁波を考慮せず蝶の舞を摘んだり上昇したAを利用して不意打ちをセットしてもいいがイカサマや混乱に弱くなっている点に注意しよう。
Sも130族になったものの1ターン目はメガシンカ前の素早さが適用される点にも注意。

技開発クラブで覚えたいのは、冷凍ビーム、気合球あたりか。
技開発クラブではレベル技であれば積み技も習得できることが判明したため蝶の舞も候補に入る。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 虫食い、シグナルビーム(済)、電磁浮遊、思念の頭突き、いびき、竜の波動、追い風(済)、ギガドレイン(済)、
羽休め(済)、寝言、威張る、悪の波動
ルイズ(卵技) 見破る、思念の頭突き、月の光
金剛晄 (なし)
ソル メガホーン、ハードローラー、シャドーダイブ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年05月16日 22:54