黒猫の技説明

基本情報

特性1:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。
特性2:柔軟
麻痺状態にならない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 105
┃防御 65
┃特攻 100
┃特防 95
┃素早 113
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
猫の手 変化 ノーマル - - 不定 自分の手持ちポケモンの技をランダムに1つ繰り出す ※1
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
乱れ引っ掻き 物理 ノーマル 18 80 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
いちゃもん 変化 - 100 相手一体 相手を「いちゃもん」状態にする ※2
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
爪とぎ 変化 - - 自分 自分の攻撃と命中率を1段階上げる
ダメ押し 物理 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
横取り 変化 - - 不定 相手がそのターン使おうとしていた技を奪って使う(優先度+4)
相手が自分(相手自身)を対象にした技しか奪えない
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
悪巧み 変化 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる
アフロブレイク 物理 ノーマル 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける

※1 野生ポケモンとの戦闘では直前に手持ちから5体を選び、その中からランダムという形になる。
※2 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。
(例:敵の体当たり⇒黒猫のいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。)
※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

黒猫のレベル技
Lv.1   ひっかく
Lv.1   睨み付ける
Lv.1   ねこのて
Lv.1   すなかけ
Lv.3   睨み付ける
Lv.6   ねこのて
Lv.10   砂かけ
Lv.12   みだれひっかき
Lv.15   追い打ち
Lv.19   いちゃもん
Lv.22   ねこだまし
Lv.26   つめとぎ
Lv.31   駄目押し
Lv.34   きりさく
Lv.38   ちょうはつ
Lv.43   辻斬り
Lv.47   よこどり
Lv.50   わるだくみ
Lv.55   不意打ち

黒猫の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【辻斬り 猫騙し 空元気 アクロバット】
ダブル・トリプル【空元気 守る 猫騙し アクロバット】
あたりになるだろうか。電磁波や挑発などを採用してもいいだろう。
かなり特殊な構築を強いることに目をつぶれば猫の手を採用するのも面白いかもしれない。

進化したことでバトルに出すことに不安がなくなった。
種族値的には高速両刀アタッカーだが性格的に攻撃に重きを置こう。
特性も能動的に使える軽業と、電磁波を気にせず動ける柔軟に変わったことで格段に使いやすくなった。
軽業のため持ち物はジュエルを持たせよう。
発動さえできればSに振らずともかなりの速さを得られる。
努力値はHに振って居座りを考えたほうがいいだろう。

ノーマルジュエル+猫騙しで安全に軽業を発動できる。
ジュエル消費が前提になるので、持ち物を持たないことで強化されるアクロバットとは相性がいい。

好感度を上げる前はやけど対策にもなる空元気をメインウェポンに据えておくのがいいだろう。
極み技でソルからアフロブレイクを習得できるようになった。
反動があるため耐久は下がるが状態異常時の空元気を除いて最高火力なので選択肢としてあり。

技のベースはチョロネコ、レパルダス。
技開発クラブで覚えたい技はインファイトや3色パンチなどの高威力物理技。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、タネ爆弾、ダストシュート、イカサマ、悪の波動、ハイパーボイス、アイアンテール、いびき、
叩き落とす、なりきり、横取り、寝言、威張る、自己暗示、夢食い
ルイズ(卵技) 猫に小判、イカサマ、騙し討ち、嘘泣き、甘える、アンコール(済)、あくび(済)、欲しがる
金剛晄 (なし)
ソル アフロブレイク(済)、握り潰す、古の歌

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最終更新:2022年10月11日 00:19