リースの技説明

基本情報

特性1:自然回復
戦闘の場から交換等でボールに戻ると状態異常が回復する。
特性2:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 65
┃攻撃 65
┃防御 60
┃特攻 130
┃特防 110
┃素早 95
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
        ×            

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
欲しがる 物理 ノーマル 60 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
噛み付く 物理 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
エアカッター 特殊 飛行 55 95 相手全体 急所に当たりやすい
エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
フェザーダンス 変化 飛行 - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※2
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる ※3
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
熱風 特殊 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする
ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし
あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効
癒しの鈴 変化 ノーマル - 100 味方全体 全ての味方のポケモンの状態異常を治す
味方が身代わり状態でも効果が発生する
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
とっておき 物理 ノーマル 140 100 相手一体 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する
暴風 特殊 飛行 120 70 相手一体 30%の確率で相手を混乱させる
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
啄む 物理 飛行 60 100 相手一体 相手が木の実を持っていた場合奪って自分に使用する

※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
※2 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。
フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。
※3 飛行単タイプの場合ノーマル単タイプに変化する。

リースのレベル技
Lv.1  手助け
Lv.1  体当たり
Lv.1  尻尾を振る
Lv.5  砂かけ
Lv.9  風おこ し
Lv.13 電光石火
Lv.17 エアカッター
Lv.21 ついばむ
Lv.25 エアスラッシュ
Lv.29 フェザーダンス
Lv.33 羽休め
Lv.37 追い風
Lv.41 とっておき
Lv.45 暴風

リースの現在の特徴

現状にある技で組むならば
シングル【エアスラッシュ 草結び 熱風 目覚めるパワー氷】 
ダブル・トリプル【守る エアスラッシュ 追い風 熱風】
あたりになるだろうか。シングルでも追い風を採用するのもいいだろう。
命中が不安だがエアスラッシュに変えて暴風という選択肢もある。

珍しい飛行単タイプの持ち主。CDが優秀。
特性のおかげで微妙なSも補える。しかし2つの特性が微妙にかみ合っていない。
自然回復は麻痺した場合のみ利用し、基本的には軽業のみを活用しよう。

ジュエルアクロが一見かみ合っているようにみえるが素直に特殊技を使った方が威力が高い。
もちものは消費が容易なジュエルがいいだろう。

技範囲が狭いので目覚めるパワーを採用してもいい。
対応したジュエルを持っていれば倒せる敵も増えるだろう。
候補としては氷、地面、格闘だろうか。

技開発クラブでは冷凍ビーム、気合球、大文字、大地の力等の高威力特殊技。
覚える技のベースはイーブイ、また+αで技を覚える

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる(済)、とっておき、ハイパーボイス(済)、アイアンテール、いびき、癒しの鈴(済)、手助け(済)、寝言、
のしかかり、捨て身タックル、物真似、身代わり(済)、スピードスター、我武者羅、痛み分け、不意打ち、
トリック、熱風(済)、飛び跳ねる、羽休め(済)、ゴッドバード、追い風(済)、リサイクル(済)、威張る
ルイズ(卵技) 甘える(済)、じたばた、堪える(済)、呪い、くすぐる、願い事、あくび(済)、嘘泣き、
欲しがる(済)、見切り、自然の恵み(済)、アシストパワー、シンクロノイズ、噛みつく、突進、
バトンタッチ、捨て身タックル、とっておき、切り札
金剛晄 (なし)
ソル エアロブラスト、暴風(済)

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最終更新:2017年08月24日 18:10