都古の技説明

基本情報

特性1:鉄の拳
拳を使う技の威力が1.2倍になる(+付きの技が適用される)。
特性2:自信過剰
相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 65
┃攻撃 130
┃防御 60
┃特攻 65
┃特防 95
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
欲しがる 物理 ノーマル 60 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
噛み付く 物理 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
空手チョップ 物理 格闘 50 100 相手一体 急所に当たりやすい
けたぐり 物理 格闘 不定 100 相手一体 相手の重さによって威力が変わる
マッハパンチ 物理 格闘 40+ 100 相手一体 先制技(優先度+1)
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
カウンター 物理 格闘 - 100 不定 必ず後攻になる(優先度-5)
相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージ
炎のパンチ 物理 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
とっておき 物理 ノーマル 140 100 相手一体 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる

都古のレベル技
Lv.1  手助け
Lv.1  体当たり
Lv.1  尻尾を振る
Lv.5  砂かけ
Lv.9  カラテチョップ
Lv.13  電光石火
Lv.17  噛み付く
Lv.21  けだくり
Lv.25  マッハパンチ
Lv.29  ビルドアップ
Lv.33  カウンター
Lv.37  敵討ち
Lv.41  とっておき
Lv.45  インファイト

都古の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【マッハパンチ インファイト 炎のパンチ 冷凍パンチ】
ダブル・トリプル【身代わり マッハパンチ 冷凍パンチ 炎のパンチ】
あたりになるだろうか。

ASが優秀な物理アタッカー。
特性の2つが優秀、技が揃えば居座って相手に圧力をかけ続けることができるだろう。

同じ特性を持つドモンとは耐性面が違う点、相手を倒すことで攻撃が強化される点で差別化しよう。

ベースとなったイーブイに加えて格闘タイプの技やパンチ技などを多く覚える。
ただし気合パンチなど技マシンや教え技がある技であっても、レベルアップでしか覚えない。

技開発クラブで習得したい技はストーンエッジ、地震辺りか

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる(済)、とっておき(済)、ハイパーボイス、アイアンテール、いびき、癒しの鈴、手助け(済)、寝言、
のしかかり、捨て身タックル、物真似、身代わり(済)、スピードスター、我武者羅、痛み分け、不意打ち、
トリック、けたぐり(済)、炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、冷凍パンチ(済)、叩き落とす、威張る
ルイズ(卵技) 甘える(済)、じたばた、堪える(済)、呪い、くすぐる、願い事、あくび(済)、嘘泣き、
欲しがる(済)、見切り、自然の恵み(済)、アシストパワー、シンクロノイズ、突進、バトンタッチ、捨て身タックル、
とっておき、切り札
金剛晄 爆裂パンチ、コメットパンチ、カウンター(済)、馬鹿力(済)
ソル 聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2017年08月24日 18:24