本間芽衣子の技説明

基本情報

特性1:不思議な守り
効果抜群の技以外ダメージを受けなくなる。 ※1
特性2:天の恵み
技の追加効果の出る確率が2倍になる。
特性3:【型破り】※メガシンカ中限定
相手の特性を無視して技を出すことができる。
一部の特性は無効化できないものもある。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 1
┃攻撃 20
┃防御 15
┃特攻 105
┃特防 30
┃素早 90
┣【メガシンカ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 1
┃攻撃 95
┃防御 15
┃特攻 142
┃特防 30
┃素早 121
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×           ×            

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する※2
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る※3
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※4
天使のキッス 変化 ノーマル - 75 相手一体 相手を混乱させる
鬼火 変化 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※5
シャドーパンチ 物理 ゴースト 60 必中 相手一体 必ず命中する
シードフレア 特殊 120 85 相手一体 40%の確率で相手の特防を2段階下げる
凍える風 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする
夢食い 特殊 エスパー 90 100 相手一体 相手が眠り状態でないと失敗する
相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
悪の波動 特殊 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
道連れ 変化 ゴースト - - 自分 自分を状態異常「みちづれ」にする ※6

※1 毒毒や鬼火などの状態異常技、霰や砂嵐の天候ダメージ、こんらんなどによるダメージは受ける。
なやみのタネでふみん、シンプルビームでたんじゅん、ミイラでミイラに上書きはされる。いえきで無効化もされる。
スキルスワップで他の特性と入れ替えることはできない。(いえき状態でも入れ替えは無理。)
トレースは可能。変化技なりきりでのコピーはできない。
※2 HPが1しかなく満タンの時しか使えないので選ばないように。
※3 HPが足りないので使用不可。
※4 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。
※5 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
※6 みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常

本間芽衣子のレベル技
Lv.1  驚かす
Lv.5  神秘の守り
Lv.8  黒いまなざし
Lv.12 鬼火
Lv.15 ナイトヘッド
Lv.19 天使のキッス
Lv.22 不意打ち
Lv.25 シャドーパンチ
Lv.28 しっぺ返し
Lv.33 シャドーボール
Lv.36 催眠術
Lv.39 夢喰い
Lv.44 悪の波動
Lv.50 道連れ
Lv.55 祟り目
Lv.61 癒しの願い

本間芽衣子の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【鬼火 シャドーボール シードフレア サイコキネシス】
ダブル・トリプル【鬼火 守る シードフレア シャドーボール】 
あたりになるだろうか。
道連れ、催眠術も相手の交代に合わせられると強力。

特性「ふしぎなまもり」のおかげで、悪、ゴースト、ダーク以外の技でダメージを受けない。

以下のダメージは受けるので注意
「状態異常」「まきびし」「天候」「反動」、特性「かたやぶり」のポケモンの攻撃

同じく「ふしぎなまもり」を持つヴァンパイアと比較して、
決定力を高める積み技がない、攻撃技が貧弱と技が全体的に足りていないが、
あちらとは違いもう1つの特性が「てんのめぐみ」なので晴れ下でも運用できる点、
追加効果で相手の特防を下げる可能性が高いところに期待しよう。
鬼火を覚えたので、物理型に対しての弱体手段も持っている。
もちろんタイプが違うので受けられるポケモンが違う。

補助技が貧弱なので攻撃に重きを置きたい。
ただ、範囲が狭いので目覚めるパワーで補いたい。
目覚めるパワーのタイプは氷、地面、炎あたりか。

催眠術、道連れを覚えたことで相手を流す際の選択肢が広がった。

技はゴーストが基になっているがヘドロ爆弾及び毒突きは覚えない。
とはいえタイプ一致でもなく抜群を取れる範囲も狭いので気にしなくてもよいだろう。

メガプシュケー
ACSが大きく上昇し特性に型破り追加と非常に攻撃的なメガシンカとなる。
特にAも実用的な数値となるので不意打ち等の強力な物理技を選択肢に入れられるようになった。
しかしながら気合の襷を持てなくなっているので相手の霊、悪技に気を付けたい。

技開発クラブで欲しいのは冷凍ビーム、大文字、大地の力辺りか。
覚える技のベースはゴースト、レベル技、技マシン習得技に一部変更あり

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、物真似、自爆、夢食い、悪夢、いびき、
凍える風(済)、ギガドレイン、痛み分け(済)、騒ぐ、トリック、寝言、叩き落とす、スキルスワップ、
横取り、悪の波動、不意打ち(済)、ワンダールーム、イカサマ、自己暗示、威張る
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 クロスチョップ、爆裂パンチ
ソル シャドーダイブ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年07月05日 03:28