小梅の技説明

基本情報

特性1:テレパシー
味方からの攻撃を受けなくなる。
※「型破り」のポケモンからの攻撃は防げない。
特性2:フレンドガード
ダブルバトル・トリプルバトルで味方が受けるダメージを3/4にする。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 69
┃攻撃 65
┃防御 76
┃特攻 110
┃特防 115
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
テレポート 変化 エスパー - - 自分 野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。トレーナー戦では無効 ※
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
お呪い 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間相手の攻撃が急所に当たらなくなる
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
マジカルリーフ 特殊 60 必中 相手一体 必ず命中する
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
癒しの波動 変化 エスパー - - 相手一体 自分以外の相手のHPを最大HPの1/2回復する ※2
瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
山嵐 物理 格闘 40 100 相手一体 必ず急所に当たる
ドリルライナー 物理 地面 80 95 相手一体 急所に当たりやすい
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
リーフブレード 物理 90 100 相手一体 急所に当たりやすい
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
連続斬り 物理 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する
外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
スキルスワップ 変化 エスパー - 100 相手一体 自分と相手の特性を入れ替える ※3
凍える風 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
置き土産 変化 - 100 相手一体 自分を瀕死状態にする
代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げる
封印 変化 エスパー - - 自分 自分をふういん状態にする ※4
道連れ 変化 ゴースト - - 自分 自分を状態異常「みちづれ」にする ※5
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする
真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる

※ フィールドで使うと最後に立ち寄ったポケモンセンターまで戻る。
小梅はそれに加えて町中で使用した場合に使った場所を記憶して移動できる。
※2 自分「以外」に使用可能。なのでシングルバトルでは相手しか回復出来ない完全なダブルバトル専用技。
※3 不思議な守り、マルチタイプに対しては無効。対象となる特性が複数ある場合ダイスでランダムに決定する。
※4 ふういん状態
ふういん状態になっているポケモンが覚えている技を、相手の場にいるポケモンは使用できなくなる。
※5 みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常

小梅のレベル技
Lv 1 睨みつける
Lv 1 念力
Lv 1 テレポート
Lv 1 影分身
Lv 1 リーフブレード
Lv 1 辻斬
Lv 1 山嵐
Lv 1 ドリルライナー
Lv 6 念力
Lv 10 影分身
Lv 12 テレポート
Lv 17 連続切り
Lv 22 切り裂く
Lv 25 癒しの波動
Lv 31 剣の舞
Lv 36 サイコカッター
Lv 39 手助け
Lv 45 フェイント
Lv 50 峰打ち
Lv 53 守る
Lv 59 インファイト
Lv 64 アシストパワー

小梅の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【電磁波 サイコキネシス 気合球 草結び】
ダブル・トリプル【守る サイコキネシス リフレクター 光の壁】 
あたりになるだろうか。

特性の2つがシングルバトルでは意味がないものであることに注意。
本領を発揮できるのはダブル・トリプルバトルであると考えよう。
もちろん、シングルバトルでもDが厚めの特殊アタッカーとして活躍できる。

シングルバトルでは普通に特殊アタッカーとして動かしていけばいいだろう。
スキルスワップを採用して相手の特性を奪うというのも面白いかもしれない。
シングルバトルであるならとくにデメリットなく活用できるだろう。
壁はりをメインにしてエースとなるようなポケモンを後ろに置くなら置き土産などを採用してもいいだろう。

ダブル・トリプルバトルでは場にいるだけで味方にメリットがあるので
普通にアタッカーとして動くだけでなく、守る、身代わりなどで場に残り続ける戦法もある。
ダブルバトルで有用な凍える風、手助けは覚えておきたいところ。

技開発クラブで狙いたいのは大文字、冷凍ビーム等の高威力特殊技。
覚える技のベースはエルレイド

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) ダブルチョップ、シグナルビーム、けたぐり、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、マジックコート、思念の頭突き、
ハイパーボイス、いびき、叩き落とす、痛み分け、手助け(済)、トリック、マジックルーム、ワンダールーム、
リサイクル(済)、横取り、寝言、スキルスワップ(済)、頭突き、スピードスター、泥かけ、真空波(済)、
のしかかり、捨て身タックル、丸くなる、夢食い、悪夢、物真似、凍える風(済)、堪える(済)、
自己暗示、岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) 金縛り(済)、黒い眼差し、置き土産(済)、道連れ(済)、怨念、影打ち、怪しい光(済)、アンコール(済)、
シンクロノイズ、スキルスワップ(済)、お呪い、マジカルリーフ、未来予知、甘える、催眠術、夢食い
瞑想(済)
金剛晄 爆裂パンチ、カウンター、馬鹿力
ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール

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最終更新:2017年08月04日 22:48