アデーレの技説明

基本情報

特性1:フィルター
効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。
特性2:すいすい
天候が雨の時、素早さが2倍になる。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 100
┃防御 135
┃特攻 40
┃特防 100
┃素早 45
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト/虫
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×       ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
硬くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる
水鉄砲 特殊 40 100 相手一体 なし
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
泥遊び 変化 地面 - - 自分 自分をどろあそび状態にする
場に出ている間全てのポケモンの電気技の威力が1/3になる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく ※1
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
直接技ではない ※2
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
殻を破る 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻と素早さを2段階上昇させ、防御と特防を1段階下げる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
虫食い 物理 60 100 相手一体 相手が木の実を持っていた場合奪って自分に使用する
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
アクアテール 物理 90 90 相手一体 なし
ドリルライナー 物理 地面 80 95 相手一体 急所に当たりやすい
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
メガホーン 物理 120 85 相手一体 なし
連続斬り 物理 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する
外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
原始の力 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
シャドーダイブ 物理 ゴースト 120 100 相手一体 1ターン目で姿を消し、2ターン目に攻撃する
シャドーダイブ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
まもる系統の状態を解除してから攻撃する

※1 相手が場に出てくる度に岩に対する相性×最大HPの1/8のダメージを与える。ノーマルタイプ技「高速スピン」で撤去できる。
※2 岩ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)

アデーレのレベル技
Lv 1 殻を破る
Lv 1 引っ掻く
Lv 1 水鉄砲
Lv 1 固くなる
Lv 1 泥遊び
Lv 7 泥遊び
Lv 13 水鉄砲
Lv 19 メタルクロー
Lv 25 守る
Lv 31 原始の力
Lv 37 連続切り
Lv 46 切り裂く
Lv 55 ロックブラスト
Lv 67 ブレイククロー
Lv 73 シザークロス

アデーレの現在の特徴

現状にある技で組むならば
シングル【岩雪崩 馬鹿力 冷凍パンチ メガホーン】
ダブル・トリプル【馬鹿力 守る メガホーン 岩雪崩】
あたりか。 殻を破るを採用してもいいだろう。

耐久方面はそれなりにあり、Aも高い。
Cは死んでいるが、そこまで気にしなくてもいいだろう。

技がアーマルドだが、タイプがゴースト/虫であり、
ゴースト物理技は癖のあるシャドーダイブしかないのが痛い。

極み技で待望の物理霊技のシャドーダイブを習得した。
ため技であるためパワフルハーブと組み合わせる、相手の手持ちラスト1匹or交換できない状況にさせてから使うといった工夫がいるものの命中安定の高火力技なのでぜひ使っていきたいところ。

弱点が多いが、フィルターのおかげで多少はカバーできる。
すいすいもあるが、Sが下降補正であること、もともとの素早さを考えると努力値でカバーしても
そこまで抜ける相手が多いわけでもない。
強力な積み技の殻を破るを持っているがそれだけでは抜けない相手は多い。

雨下で貴重な水以外のすいすいアタッカーではあるが、火力面では水アタッカーの方が恩恵を受けやすい。

物理耐久が優秀なことを活かして、剣の舞を採用してもいいかもしれない。
もともとのアーマルドでは、鈍いが強力な積み技になるが、
ゴーストタイプがあるので呪いの効果が違うので注意しよう。

技の基本はアーマルドで、教え技にドリルライナー、手助け、雷パンチ、冷凍パンチが増えている。

技開発クラブで欲しいのはシャドークロー、インファイト辺りか。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、糸を吐く、物真似、いびき、泥かけ、堪える(済)、
連続斬り、寝言、原始の力、叩き落とす、鉄壁、大地の力、ステルスロック(済)、虫食い(済)、
岩雪崩(済)、威張る、ドリルライナー(済)、手助け(済)、雷パンチ(済)、冷凍パンチ(済)、けたぐり、地球投げ、
アイアンテール、アクアテール(済)、とおせんぼう
ルイズ(卵技) 砂かけ、嫌な音、岩雪崩(済)、高速スピン、叩き落とす、クロスポイズン、呪い(鈍い)、鉄壁、
水の波動(済)
金剛晄 馬鹿力(済)
ソル メガホーン(済)、ハードローラー、シャドーダイブ(済)

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最終更新:2022年03月16日 01:45