ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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× | ○ | △ | △ | △ | ○ | × | △ | ○ | ○ | ○ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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ヤドリギの種 | 変化 | 草 | - | 90 | 相手一体 | 毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する | |
メガドレイン | 特殊 | 草 | 40+ | 100 | 相手一体 | 与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
頭突き | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を怯ませる | |
毒の粉 | 変化 | 毒 | - | 75 | 相手一体 | 相手を毒状態にする | |
吸い取る | 特殊 | 草 | 20+ | 100 | 相手一体 | 与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
体当たり | 物理 | ノーマル | 50+ | 100 | 相手一体 | なし | |
痺れ粉 | 変化 | 草 | - | 75 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
エナジーボール | 特殊 | 草 | 80 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
ソーラービーム | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 技を使用した次のターンにダメージを与える 天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
ドレインパンチ | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
悩みの種 | 変化 | 草 | - | 100 | 相手一体 | 相手の特性を「不眠」に変える ※ | |
成長 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 天候が晴れの時は2段階上昇する | |
ギガドレイン | 特殊 | 草 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
種爆弾 | 物理 | 草 | 80 | 100 | 相手一体 | なし | |
キノコの胞子 | 変化 | 草 | - | 100 | 相手一体 | 相手を眠らせる | |
タネマシンガン | 物理 | 草 | 25+ | 100 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1 | |
気合パンチ | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-3) 使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
影打ち | 物理 | ゴースト | 40+ | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1) | |
カウンター | 物理 | 格闘 | - | 100 | 不定 | 相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5) | |
シャドーパンチ | 物理 | ゴースト | 60+ | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
シャドークロー | 物理 | ゴースト | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
アロマセラピー | 変化 | 草 | - | - | 味方の場 | 味方全員の状態異常を回復する | |
パワーウィップ | 物理 | 草 | 120 | 85 | 相手一体 | なし | |
ビルドアップ | 変化 | 格闘 | - | - | 自分 | 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
岩石封じ | 物理 | 岩 | 50+ | 80 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
ローキック | 物理 | 格闘 | 60+ | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
峰打ち | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 必ず相手のHPは1残る | |
投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50+ | 95 | 相手一体 | なし |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 頭突き(済)、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、ギガドレイン(済)、寝言、光合成、 手助け、横取り、悩みの種(済)、種爆弾(済)、ドレインパンチ(済)、威張る、メガトンパンチ、雷パンチ、 メガトンキック、地球投げ、泥かけ、連続切り、アイアンテール、真空波、岩雪崩 |
ルイズ(卵技) | 甘える、手助け、嘘泣き、目覚ましビンタ、悩みの種(済)、種爆弾(済)、タネマシンガン(済)、気合パンチ(済)、 自然の恵み(済)、ドレインパンチ(済) |
金剛晄 | カウンター(済)、爆裂パンチ、馬鹿力 |
ソル | ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー、パワーウィップ(済)、シャドーダイブ |