ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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○ | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | × |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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マジカルリーフ | 特殊 | 草 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
挑発 | 変化 | 悪 | - | 100 | 相手一体 | 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする | |
引っ掻く | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | なし | |
草笛 | 変化 | 草 | - | 55 | 相手一体 | 相手を眠らせる | |
ピヨピヨパンチ | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を混乱させる | |
白い霧 | 変化 | 氷 | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、能力を下げられなくなる | |
敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
ローキック | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
ソーラービーム | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 技を使用した次のターンにダメージを与える 天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 | |
エナジーボール | 特殊 | 草 | 80 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる | |
峰打ち | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 必ず相手のHPは1残る | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
光合成 | 変化 | 草 | - | - | 自分 | HPが最大HPの1/2回復する 晴れの時は最大HPの2/3、雨、霰、砂嵐の時は最大HPの1/4回復 | |
コットンガード | 変化 | 草 | - | - | 自分 | 防御を3段階上昇させる | |
アンコール | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける | |
猫騙し | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 相手を100%怯ませる(優先度+3) 交換など場に出た直後のターンのみ成功する | |
ファストガード | 変化 | 格闘 | - | - | 味方の場 | そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
大地の力 | 特殊 | 地面 | 90 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
ギガドレイン | 特殊 | 草 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
手助け | 変化 | ノーマル | - | - | 味方一体 | 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
気合パンチ | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-3) 使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する | |
のしかかり | 物理 | ノーマル | 85 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする | |
噛み砕く | 物理 | 悪 | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
花びらの舞 | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手ランダム | 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける 攻撃終了後、自分が混乱状態になる | |
スイープビンタ | 物理 | ノーマル | 25 | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
パワーウィップ | 物理 | 草 | 120 | 85 | 相手一体 | なし | |
アクロバット | 物理 | 飛行 | 55 | 100 | 相手一体 | 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1 | |
古の歌 | 特殊 | ノーマル | 75 | 100 | 相手全体 | 10%の確率で相手を眠らせる | |
シードフレア | 特殊 | 草 | 120 | 85 | 相手一体 | 40%の確率で相手の特防を2段階下げる |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 欲しがる、ダブルチョップ、けたぐり、ダストシュート、雷パンチ、ギガドレイン(済)、光合成(済)、大地の力(済)、 寝言、アイアンテール、いびき、なりきり、手助け(済)、我武者羅、威張る、岩雪崩 |
ルイズ(卵技) | 大地の力(済)、雷パンチ、二度蹴り、アンコール(済)、ギガドレイン(済)、気合溜め、手助け(済)、猫騙し(済)、 コットンガード(済)、カウンター、ファストガード(済)、気合パンチ(済)、地獄車 |
金剛晄 | カウンター |
ソル | アフロブレイク、握り潰す、古の歌(済)、ハードプラント、シードフレア(済)、パワーウィップ(済)、ウッドハンマー |