ティファニアの技説明

基本情報

特性1:深緑
自分のHPが1/3以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 105
┃攻撃 97
┃防御 60
┃特攻 135
┃特防 70
┃素早 105
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:草/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
      ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
マジカルリーフ 特殊 60 必中 相手一体 必ず命中する
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
草笛 変化 - 55 相手一体 相手を眠らせる
ピヨピヨパンチ 物理 ノーマル 70 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
白い霧 変化 - - 味方の場 5ターンの間、能力を下げられなくなる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
光合成 変化 - - 自分 HPが最大HPの1/2回復する
晴れの時は最大HPの2/3、雨、霰、砂嵐の時は最大HPの1/4回復
コットンガード 変化 - - 自分 防御を3段階上昇させる
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
ファストガード 変化 格闘 - - 味方の場 そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3)
連続で使用すると失敗しやすくなる
大地の力 特殊 地面 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ギガドレイン 特殊 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
のしかかり 物理 ノーマル 85 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
噛み砕く 物理 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる
花びらの舞 特殊 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける
攻撃終了後、自分が混乱状態になる
スイープビンタ 物理 ノーマル 25 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
パワーウィップ 物理 120 85 相手一体 なし
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1
古の歌 特殊 ノーマル 75 100 相手全体 10%の確率で相手を眠らせる
シードフレア 特殊 120 85 相手一体 40%の確率で相手の特防を2段階下げる

※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

ティファニアのレベル技
Lv 1 挑発
Lv 1 引っかく
Lv 8 マジカルリーフ
Lv14 草笛
Lv16 白い霧
Lv18 ピヨピヨパンチ
Lv20 敵討ち
Lv25 のしかかり
Lv30 噛み砕く
Lv32 花びらの舞
Lv35 アクロバット
Lv37 スイープビンタ
Lv41 自然の恵み
Lv47 ソーラービーム
Lv54 パワーウィップ

ティファニアの現在の特徴
現状の技で組むならば
シングル【エナジーボール 大地の力 猫騙し 目覚めるパワー(炎、氷)】
ダブル・トリプル【エナジーボール 大地の力 猫騙し 守る】
花びらの舞も選択肢に上がるが草を半減するタイプの多さや
それだけしか行動できなくなるデメリットを考えると難しいか

やる夫の手持ちではなぜか珍しい普通のハイエルフ。
HCSが高水準。
草の特殊アタッカーとしての運用をしていこう。

技開発クラブでは炎、氷などの高威力特殊技。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、ダブルチョップ、けたぐり、ダストシュート、雷パンチ、ギガドレイン(済)、光合成(済)、大地の力(済)、
寝言、アイアンテール、いびき、なりきり、手助け(済)、我武者羅、威張る、岩雪崩
ルイズ(卵技) 大地の力(済)、雷パンチ、二度蹴り、アンコール(済)、ギガドレイン(済)、気合溜め、手助け(済)、猫騙し(済)、
コットンガード(済)、カウンター、ファストガード(済)、気合パンチ(済)、地獄車
金剛晄 カウンター
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌(済)、ハードプラント、シードフレア(済)、パワーウィップ(済)、ウッドハンマー

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最終更新:2017年08月25日 16:22