深雪の技説明

基本情報

特性1:加速
毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。
特性2:雪隠れ
天候が霰の時、回避率が1.25倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 110
┃防御 70
┃特攻 120
┃特防 80
┃素早 70
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:氷/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                 


技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 攻撃を1段階下げる
アイスボール 物理 30 90 相手一体 最高5ターン連続で攻撃し、当たる度に威力が2倍になる
途中で外れるか5ターン終了するかすると威力は元に戻る
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
氷柱針 物理 25 100 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
オウム返し 変化 飛行 - - 相手一体 相手が最後に使用した技を出す
スカイアッパー 物理 格闘 85 90 相手一体 相手がそらをとぶ状態でも命中する
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
ブレイブバード 物理 飛行 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
二度蹴り 物理 格闘 30 100 相手一体 2回連続攻撃をする
跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) 
技「重力」が使われている場合使えない

※1 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

深雪のレベル技
Lv.1  冷凍パンチ
Lv.1  跳び膝蹴り
Lv.1  引っ掻く
Lv.1  鳴き声
Lv.7  気合貯め
Lv.13 アイスボール
Lv.16 二度蹴り
Lv.17 突く
Lv.21 砂かけ
Lv.28 氷柱張り
Lv.32 電光石火
Lv.36 冷凍ビーム
Lv.42 切り裂く
Lv.49 ブレイブバード
Lv.59 スカイアッパー
Lv.66 絶対零度


深雪の現在の特徴
特殊より両刀型アタッカー型の種族値をしている。素早さこそやや低めだが加速を使うことで補うことも可能。
しかし速攻型アタッカーの氷格は氷善鬼組や氷キュアで軽業持ちの六花そ存在があるためサブウェポンの炎技でうまく差別化していく必要があるだろう。
加速バトンや雪隠れ+影分身や光の粉を活用するのも面白いかもしれない。

持ち物は霰パに入れるなら光の粉やのんきのお香、命の球、気合の襷、ジュエル辺りが候補だろうか。
拘り系は加速との兼ね合い上お勧めとは言い難い。

教え技では真空波、岩雪崩辺りが欲しい。馬鹿力も選択肢としてはありだろう。
技開発クラブでは高威力特殊技を狙いたい。

技の参照元はバシャーモ(デルタ種氷)。
デルタ種のため、氷タイプでありながら炎タイプの技を数多く使用できる。
固有技としてアイスボールを持つ他、技マシンや教え技等で氷タイプのものを一部習得可能。
代わりに教え技から熱風が削除されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、物真似、
スピードスター、岩雪崩、いびき、泥かけ、威張る、寝言、手助け、飛び跳ねる、
とっておき、凍える風、炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ(済)、連続切り、真空波、ダブルチョップ、
なりきり、叩き落とす
ルイズ(卵技) けたぐり、カウンター、高速移動、呪い(鈍い)、起死回生、堪える(済)、バトンタッチ(済)、ブレイククロー、
フェイント(済)、とっておき、辻斬り、弾ける炎
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力
ソル フリーズボルト、コールドフレア、凍える世界、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2023年11月12日 02:48