ユキカゼの技説明

基本情報

特性1:貰い火
相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:マジックミラー
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 82
┃防御 64
┃特攻 145
┃特防 69
┃素早 112
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                 

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代りを作る
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
弾ける炎 特殊 70 100 相手一体 対象に隣接しているポケモンにも最大HPの1/6ダメージ
鬼火 変化 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる
神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる
怨念 変化 ゴースト - - 自分 使ったポケモンをおんねん状態にする ※1
煉獄 特殊 100 50 相手一体 100%の確率で相手を火傷状態にする
大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
蝶の舞 変化 - - 自分 自分の特攻と特防と素早さを1段階上昇させる
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
炎の渦 特殊 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※2
凍り状態を治す
まねっこ 変化 ノーマル - - 不定 敵味方問わずバトルで最後に使用された技を使用する ※3
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
封印 変化 エスパー - - 自分 自分をふういん状態にする ※4
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
熱風 特殊 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする

※1 おんねん状態
相手の技で瀕死になると、攻撃してきた技(相手の最後に使った技)のPPを0(このスレではそのバトル中使用不可)にする。
相手のみがわり状態を無視して技を使用不可にできる。
相手のとんぼ返り・ボルトチェンジで瀕死になった後、相手がそれらの技の効果で交代する場合も、それらの技を使用不可にできる。
未来予知・破滅の願いの効果で瀕死になった場合は、それらの技を使用不可にできない。

※2 しめつける状態
4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

※3
  • 技が出されていない時に使用すると失敗する。
  • ダブルバトル・トリプルバトルで対象を選べる技の対象は、相手2体からランダムで選ばれる。
  • 守る、見切り、まねっこ及びまねっこで出した技、物真似、スケッチ、トリック、すり替え、
    巴投げ、ドラゴンテール、吼える、道連れは真似できない。

※4 ふういん状態
ふういん状態になっているポケモンが覚えている技を、相手の場にいるポケモンは使用できなくなる。

ユキカゼのレベル技
Lv.1  火の粉
Lv.4  尻尾を振る
Lv.7  まねっこ
Lv.10 電光石火
Lv.12 炎の渦
Lv.15 怪しい光
Lv.18 封印
Lv.20 騙し討ち
Lv.23 弾ける炎
Lv.26 鬼火
Lv.28 祟り目
Lv.31 しっぺがえし
Lv.34 火炎放射
Lv.36 神秘の守り
Lv.39 神通力
Lv.42 大文字
Lv.44 怨念
Lv.47 誘惑
Lv.50 煉獄

ユキカゼの現在の特徴
コンタマモキャットと同種だが技開発クラブで習得した大地の力、独自技(進化時習得技)の蝶の舞が強力なので他の妖狐組とは異なった運用が可能。
元々メインの炎技やサブの格闘、草技だけでも範囲補完取れているのでフルアタとして運用してもいいし蝶の舞をセットして全抜きエースとして運用するのもいいだろう。

状態異常技もマジックミラーで跳ね返せるのでエースアタッカーとして運用するのに申し分ない。

覚える技のベースはキュウコン、技マシンは+αで習得、レベル技は不明。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、いびき、自己暗示、威張る、
寝言、痛み分け、アイアンテール、熱風(済)、なりきり、欲しがる、悪の波動、思念の頭突き、
怪しい風、イカサマ
ルイズ(卵技) 金縛り、催眠術、じたばた、騙し討ち(済)、熱風(済)、秘密の力、神通力(済)、遠吠え、
パワースワップ、祟り目、フレアドライブ、スイープビンタ
金剛晄 (なし)
ソル クロスフレイム、Vジェネレート、ブラストバーン、青い炎、マグマストーム、炎の舞、聖なる炎

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最終更新:2020年10月30日 04:07