クロームの技説明

基本情報

特性1:単純
自分の能力のランク変化がプラス・マイナス共に2倍になる。
特性2:呼び水
水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 98
┃攻撃 63
┃防御 108
┃特攻 94
┃特防 108
┃素早 23
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:岩/草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                     

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
絡みつく 物理 ノーマル 10 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる
溶解液 特殊 40 100 相手全体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
根を張る 変化 - 100 自分 根を張る状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16ずつ回復する
使用したポケモンは交代や逃げるができなくなる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく ※1
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
ド忘れ 変化 エスパー - - 自分 自分の特防を2段階上昇させる
自己再生 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する
バリアー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ヘドロウェーブ 特殊 95 100 自分以外 10%の確率で相手を毒状態にする
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※2
癒しの鈴 変化 ノーマル - 100 味方全体 全ての味方のポケモンの状態異常を治す
味方が身代わり状態でも効果が発生する
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
タネマシンガン 物理 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する
原始の力 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
胃液 変化 - 100 相手一体 相手の特性を無効にする
ギガドレイン 特殊 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)
通せんぼう 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2

※1 相手が場に出てくる度に岩に対する相性×最大HPの1/8のダメージを与える。ノーマルタイプ技「高速スピン」で撤去できる。
※2 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

クロームのレベル技
Lv 1 溶解液
Lv 1 絡みつく
Lv 1 根を張る
Lv 1 驚かす
Lv 8 溶解液
Lv 15 根を張る
Lv 22 怪しい光
Lv 29 度忘れ
Lv 36 原始の力
Lv 46 胃液
Lv 56 エナジーボール
Lv 66 蓄える
Lv 66 吐き出す
Lv 66 飲み込む
Lv 76 搾り取る

クロームの現在の特徴
基本的な運用はベルと変わらないが強いてあげるならあちらが特殊受けならこちらは性格補正もあるため物理受けとして運用していくことぐらいだろう。
HB特化に努力値を振っていっても特に問題はない。

教え技等ではギガドレイン、胃液、大地の力辺りが欲しい。
技開発クラブでは鬼火や高威力特殊技を狙いたい。

技のベースはユレイドル。レベルアップ技にいくつか技が追加されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 絞めつける、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、糸を吐く、物真似、いびき、泥かけ、
ギガドレイン、寝言、痛み分け、光合成、原始の力(済)、胃液、悩みの種、種爆弾、
大地の力、ステルスロック(済)、堪える(済)、自己暗示、岩雪崩、威張る、通せんぼう
ルイズ(卵技) 自己再生(済)、バリアー(済)、ミラーコート、くすぐる、搾り取る、呪い(鈍い)、メガドレイン、堪える(済)、
ステルスロック(済)
金剛晄 (なし)
ソル ハードプラント、シードフレア、パワーウィップ、ウッドハンマー、岩石砲

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年12月17日 17:40