アンジェラの技説明

基本情報

特性1:フィルター
効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。
特性2:ダウンロード
相手の防御と特防の値を比較して、防御<特防なら攻撃が、防御≧特防なら特攻が1段階上昇する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 135
┃防御 140
┃特攻 50
┃特防 90
┃素早 95 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:鋼/エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
      ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
電磁浮遊 変化 電気 - - 自分 5ターンの間地面タイプの技が当たらなくなる
場が重力状態で発動、もしくは発動中に重力状態になると無効 ※1
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
転がる 物理 30 90 相手一体 最高5ターン連続で攻撃し、当たる度に威力が2倍になる
途中で外れるか5ターン終了するかすると威力は元に戻る
丸くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる
まるくなる状態になる ※2
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
ミラクルアイ 変化 エスパー - 必中 相手一体 相手をミラクルアイ状態にする
回避率上昇を無視、悪タイプにエスパー技が当たるようになる
思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
バレットパンチ 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
ギアソーサー 物理 50 85 相手一体 2回連続攻撃をする
コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる
サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
アームハンマー 物理 格闘 100 90 相手一体 使用後に自分の素早さが1段階下がる
ラスターカノン 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ヘビーボンバー 物理 不定 100 相手一体 自分の重さと相手の重さの比率によって威力が変わる ※3

※1
技「じゅうりょく」を使った時のバトル場全体の状態
5ターンの間、味方と相手の命中率が上がる。その間、ふゆうや、ひこうタイプのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになり、そらをとぶ、はねる、とびはねる等のわざが使えなくなる。
※2
まるくなる状態…「転がる」「アイスボール」で受けるダメージが2倍になる状態。
※3
相手の重さが自分の1/5以下…120
相手の重さが自分の1/4以下…100
相手の重さが自分の1/3以下…80
相手の重さが自分の1/2以下…60
相手の重さがそれ以上…40

アンジェラのレベル技
Lv.1  電磁浮遊
Lv.1  突進
Lv.20 転がる
Lv.20 メタルクロー
Lv.23 おいうち
Lv.26 ミラクルアイ
Lv.29 しねんのずつき
Lv.32 バレットパンチ
Lv.35 ギアソーサー
Lv.38 コスモパワー
Lv.41 サイコカッター
Lv.44 コメットパンチ
Lv.45 アームハンマー
Lv.53 ラスターカノン
Lv.62 ヘビーボンバー

アンジェラの現在の特徴
現状の技で組むならば
シングル【思念の頭突き コメットパンチ バレットパンチ アームハンマー】
ダブル・トリプル【思念の頭突き コメットパンチ バレットパンチ 守る】
といったところだろうか。

メタグロスのCを削り物理面とSに回した種族値をしておりインフレ環境に適応した形になっている。
しかし、人型の火力、素早さともに5世代を超えて7世代に近くなっており
5世代当時のメタグロスのイメージで動かそうとしても無理が出てしまうことも予想される。

Sが95と微妙に足りていないラインにいるのでスカーフを持って物理アタッカーとしての運用がいいだろうか。

技の参照元はメタグロス。

教え技では冷凍パンチ、岩雪崩あたりを覚えておきたい。
技開発クラブでは高威力物理技、フレアドライブやインファイトなどを狙いたい。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、鉄壁、アイアンヘッド、思念の頭突き(済)、冷凍パンチ、雷パンチ、のしかかり、捨て身タックル、
物真似、丸くなる(済)、自爆、スピードスター、岩雪崩、いびき、泥かけ、転がる(済)、
威張る、連続切り、寝言、自己暗示、トリック、シグナルビーム、重力、電磁浮遊、
凍える風、通せんぼう
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 爆裂パンチ、コメットパンチ(済)
ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール、破滅の願い

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最終更新:2017年09月13日 21:08