機王 光奏
■性別:男
■学年:1年
■所持武器:光輝剣
■ステータス(合計30)
■学年:1年
■所持武器:光輝剣
■ステータス(合計30)
- 攻撃力:20
- 防御力:0
- 体力:3
- 精神力:3
- FS「光輝力」:4
特殊能力『いけっ! シャイニング・ビット!』 発動率:90% 成功率:100%
効果:特殊なオリジナルキャラクター召喚(DP無し、ZOC無し、生贄不可) 29
タイプ:召喚型
範囲+対象:同マス
時間:2ターン 3倍
非消費制約1:このキャラクターと召喚キャラは1ターン中にどちらかしか動かすことができず、片方が動かせない状態なら両方動かせない 0.7
消費制約:攻撃消費5 25
時間付属:カウント遅延1ターン(新ガイドライン予定) 1.0
タイプ:召喚型
範囲+対象:同マス
時間:2ターン 3倍
非消費制約1:このキャラクターと召喚キャラは1ターン中にどちらかしか動かすことができず、片方が動かせない状態なら両方動かせない 0.7
消費制約:攻撃消費5 25
時間付属:カウント遅延1ターン(新ガイドライン予定) 1.0
●オリジナルキャラクター詳細
■キャラクター名:シャイニング・ビット
■性別:無性
■学年:その他
■所持武器:荷電粒子砲
■ステータス
■キャラクター名:シャイニング・ビット
■性別:無性
■学年:その他
■所持武器:荷電粒子砲
■ステータス
- 攻撃力:?
- 防御力:?
- 体力:2
- 精神力:?
- FS「電波」:?
このキャラクターの能力のうち、以下のものは「機王 光奏」に準じるものとする。
- 攻撃力
- 防御力
- 精神力
- FS
- 移動力
- 付加効果
- バステ
- 所属陣営
(つまり、体力以外大体)
(例:機王の攻撃力が15の場合、ビットの攻撃力も15になる。機王の攻撃力が20になればこちらも20に。
機王が能力休み状態を始めとしたバステを受けていたら、ビットもバステを受けている扱いになる。
また、機王攻撃力15の状態でビットが攻撃3ダウンを食らった場合は、15-3=12となる(ビットに対するステダウンや状態異常は後から計算)
(例:機王の攻撃力が15の場合、ビットの攻撃力も15になる。機王の攻撃力が20になればこちらも20に。
機王が能力休み状態を始めとしたバステを受けていたら、ビットもバステを受けている扱いになる。
また、機王攻撃力15の状態でビットが攻撃3ダウンを食らった場合は、15-3=12となる(ビットに対するステダウンや状態異常は後から計算)
また、ビットが敵を倒した場合、ビットの所属陣営などに関わらず「機王 光奏」が倒した扱いとする。
■能力内容の補足
体力以外は本人のステに準じたビットを出すぞ!
でも、1ターンにどちらかしか動けないんだ! 使えねぇな!
体力以外は本人のステに準じたビットを出すぞ!
でも、1ターンにどちらかしか動けないんだ! 使えねぇな!
■能力原理
機王重工が開発した兵器、「シャイニング・ビット」を飛ばす。
ビットの原動力は光奏から提供される「光輝力」なるエネルギー。なんかエネルギー量の凄い光を操ることのできる、そういう魔人能力だとのこと。
ビットコントロールには多大な集中力を必要とするので、コントロール中は激しく動き回ることができないのが難点。
機王重工が開発した兵器、「シャイニング・ビット」を飛ばす。
ビットの原動力は光奏から提供される「光輝力」なるエネルギー。なんかエネルギー量の凄い光を操ることのできる、そういう魔人能力だとのこと。
ビットコントロールには多大な集中力を必要とするので、コントロール中は激しく動き回ることができないのが難点。
キャラクターの説明
希望崎学園1年生。
クールな風を装っているが、実はそんなことはないアホの子。アホの子と自覚してないのは本人だけだったりする。
ロボアニメとか大好き。
本人の魔人能力は「光輝力」という凄い光のエネルギーを操る能力だとか。太陽拳とかもきっとできる。
クールな風を装っているが、実はそんなことはないアホの子。アホの子と自覚してないのは本人だけだったりする。
ロボアニメとか大好き。
本人の魔人能力は「光輝力」という凄い光のエネルギーを操る能力だとか。太陽拳とかもきっとできる。
実家は機王重工という武器開発会社。光奏に負けず劣らずロボなどの浪漫好きが多く所属している。
一応、普通の武器も開発しているのだが、光奏の光輝力に目をつけ「この超エネルギーを利用すれば、普通は作れない超兵器とか作れるんじゃね?」と普通じゃない武器ばっかり作ってる。
光輝剣は光輝力を純粋に攻撃に転化した光の刃。所謂ビームサーベル。
シャイニング・ビットは移動砲台。ビットというか、ファンネルというか。普段は背中に背負っており、稼動時に射出する。
ちなみにビットについている砲台は別に射出しなくても使えるので、光奏の攻撃力としては射出しない方が強い。
一応、普通の武器も開発しているのだが、光奏の光輝力に目をつけ「この超エネルギーを利用すれば、普通は作れない超兵器とか作れるんじゃね?」と普通じゃない武器ばっかり作ってる。
光輝剣は光輝力を純粋に攻撃に転化した光の刃。所謂ビームサーベル。
シャイニング・ビットは移動砲台。ビットというか、ファンネルというか。普段は背中に背負っており、稼動時に射出する。
ちなみにビットについている砲台は別に射出しなくても使えるので、光奏の攻撃力としては射出しない方が強い。
●備考
こんな数値出るわけないって?
だからストックになってんだよ!!
こんな数値出るわけないって?
だからストックになってんだよ!!