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苍崎青子满月

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mbaacczh

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苍崎青子 满月模式(Full Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 AC/マジックドロウ 236+AorBorC
青子ムーンサルト 623+AorBorC sama
フローティング・スターマイン 214+AorBorC 浮遊(空中可)
アーティラリ・スターマイン 421+AorBorC 破裂 破裂维持中421+AorBorC可释放
ブレイジング・スターマイン 22+AorBorC
青子フロアスイープ 63214+AorBorC sura
ARC DRIVER スヴィア・ブレイクス・ライダー 41236+C
LAST ARC DRIVER 逆行運河・創世光年 Ex-shield shield成立
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
半月模式(Half Moon)
回角色页面

◇满月模式(Full Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说

5A

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
5A 5 4 5 +3 11 350 200 3.5 50 上段 连J必EI 上书75% -

站着的膝踢。可以连打,判定比2A短。
这个有利比较大的关系,可以在这个点打乱动,投,继续固定都行。

2A

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
2A 4 4 5 +3 11 350 200 3.5 100 下段(可空防) 连J必EI 上书75% -

下段連打的足。
另外,虽然说是小足但是比足扫略小。
判定虽然有一点,但是因为2B是上段的关系,这个是青子的崩防生命线。
另外因为被防是有利,所以非常的强。

5B

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
5B 8 5 11 -1 14 800 500 8.0 200 上段 J必EI -

稼動前一度成为话题的青子的朱雀踢。
虽然判定并不是太长,但是被防了之后几乎是五五的局面,F青子中最好用的牵制技。
因为F模式不能逆取消,因此是固定中非常有用的技。

2B

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
2B 7 4 9 +2 14 700 400 7.0 200 上段 J必EI -

上段的下蹲出拳。
ストリートファイターにおける胴着系の2中P(这句有看得懂的哇)。
判定虽然很短,但是是低姿态高打点,被防了还是有利的因此也是固定的强力技之一。
对一部分的J攻击有对空性能。

5C

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
5C 11 7 14 -3 17 850 550 10.0 300 上段 J必EI -

全模式共通的动作。足向前上踢出。
因为对下方向的判定并不太强的关系,因此在对方蹲下的时候不太容易打到。
因为KnockBack还是老样子的关系,基本上不是太用的。

BE5C

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
BE5C 29 2 16 -5(浮) 17 1200 1000 12.0 200 上段 J必EI 之后的飛行道具部分,就算打击部分打中了飞行道具也会打出。
37 3*3HIT 11 350*3 200*3 5.0*3 150*3 上段(可空防) -

比C的足踢更斜上一点的无限距离的光束。
对于对空性能相对较强的F模式来说,这个是先读后对空用的。
HIT确认之后代入EX火,伤害不错。

2C

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
2C 9 5 18 -8(DOWN) 14 800 500 12.0 300 下段 J必EI 上书65% -

全模式共通的足扫。
虽然可以随便用。但是因为不能逆取消的关系继续固定会变得很困难。
中距離也可以用来先读后插动。CCVer1.05之后打点略有提高。

3C

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
3C 10 3 24 -9(浮) 17 800 500 9.0 200 上段 J必EI 上书65% 6~12帧上挥的部分有相杀判定。

上勾拳。
还是老性能,还是一如既往的强。但是相杀时间变短了。
下方向还是一样弱。
可延迟的幅度非常长的关系,就算被防了也可以用火、浮遊、スラ等。

4C

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
4C 15 1 19 -5(空:DOWN) 14(17) 1000 750 10.0 200 上段 必EI 上书70% 击中空中的对手时对手叩地并且不能受身

蓄满了是中段。
可以用必杀技取消的关系,地上HIT時用Aスラ或AD代入都行。
意外的射程很长、作为固定的收尾点也不错。浮遊或スラ继续。

BE4C


指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
BE4C 25 1 19 -5(空:DOWN) 14(17) 1000 750 10.0 400 中段 J必EI 上书70% 空中HIT时,叩中DOWN

中段。通常時只能取消Aスラ,DOWN夺遑继续进攻,或引剥也可以。
MAX時可IH或ADCOMBO,伤害也不错。
CCVer1.05之后、击中空中的对手后对手也不能受身,弹地起攻复活。目玉強化。

JA

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
JA 5 4 11(着地2) - 11 250 150 3.0 50 中段(可空防) 连J必EI 上书75% 硬直结束后除了不能防御和44以外做别的行动都可以

斜下的打击。因为是F所以中段。
JA一直都是判定很小的,所以不要随便乱用比较好。
因为发生的关系在判定能打到的位置很强。


JB

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
JB 7 4 (着地2) - 14 700 350 7.0 200 中段(可空防) J必EI 上书90% -

和CIEL的JB很像的动作。横方向非常的强,想怎么用都行。
对跳过来的对手进行迎击,空中战中高度的时候用之类的。
对蹲姿的对手也有打逆的效果。

JC

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
JC 9 4 (着地2) - 17 1000 700 10.0 300 中段(可空防) J必EI 上书90% -

正横开始向正下方挥动的魔术剑。
有一点点的打逆判定,攻击判定自己很大,空中的青子主力技。
要是逃的话降下来的时候用可以很有效的挡住别人的追击。后跳用之类的也行。
用的好的话红摩的2B都可以打掉。比起正下方,横向攻击判定更强些。

地上投

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
地面投 3 - 全体25 -(浮) - 1000 404 0.0 0 - 上书50% -

放置投。
投之前如果有浮遊或破裂设置的话可追击。
地上受身可能。不受身的话就抓尸
投的時候、拉方向可以决定投的方向

空中投

指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
空中投 2 - (着地12) -(DOWN) - 1200 606 0.0 0 - -

向斜下方投下去。
虽然受身不能,但是本作投后的距离很远。
空连之后投了着地虽然有利,但是那点有利很少的关系要注意。
如果想要打起攻的话,比较低的时候投比较好些。
CCver1.05之后、生空投能拾起,用2C就可以了。

Shield-Bunker

通常時:
指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
214D 23 3 24 -12(壁) 14 500 300 10.0 400 上段(可空防) - 1~6帧全身相杀判定,相杀成功后追加29帧全身无敌
4 23 -11(壁)

CC之后吹飞消除,状况变差了。
判定长度恐怕是青子的全攻击中数一数二的(光束之类除外)。
当然,被防的话还是确反的。

Shield-Counter

地上版:
指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
地面D中后236D 9 2 20 -4 17 500 300 5.0 300 上段(可空防) J必EI 上书40% 1~10帧对打击技无敌

3C的上勾拳一样打起,虽然可追击但是补正很大。

空中版:
指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注
空中D中后236D 7 4 (着地2) -(浮) 17 500 300 5.0 300 中段(可空防) - 上书50% 1~10帧对打击技无敌

C的JB一样的动作的踢击,追撃可能。
不知道为什么比别的角色发生快。



+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
2A×1~3>5B>2B>2C>3C>JB>JC>(JA>)JB>JC>投
基本COMBO。
打小角色的时候把JA去掉比较安定
距离远的话减少2A的HIT数。
空连如果自己比较高的话J攻击延迟,低的话用hjc就行。


(適当)>2C>3C>前JB>JC>hjc>前or垂直JC>EX浮遊(>着地BE5C)>BE4C
空连后的起攻。
BE5C不要让光束打到。难度有所上升,伤害也有所上升。
CC起BE4C的弹地復活、起攻的有利F也有所增加。破裂設置之后进入起攻。

2C>3C>A火>JB(>JB)>JC>投
空连>EX浮遊〆后的追击用法。追血型打法。
A火现在就算打乱动中了也可以毫无问题的代入空连

2A>5A>5A>5B>2B>dash2A>5A>5B>2B
版边或地上投后スラ之后的抓尸。
5B可両対応抓受身

適当~Aスラ>IH>2C>3C>空连
中段或比较远的5B>Aスラ这样代入HIT确认后的COMBO

低点JC>(jc)>JC(鴨音)>IH>JC
鴨音后的打法,全角色鸭音对应。

適当~5C(IH)>dash5B>2C>3C>空连
MAX時加火力的打法。IH后也可以低空dashJC。
站姿命中的话IH前还能加入B矢。

適当~5C>B矢>EX矢>dash5B>2B>2C>3C>空连
站姿限定、LOLI角色和猫以外対応COMBO。
可以从任何位置运到近版边,而且因为之前没有用2C的关系伤害很给力。
5C後需要拉开一定的距离

適当~5C>B矢(IH)>dash5B>5C>B矢>EX矢>低ダJC>5B>5C>スヴィア
上面的就用。同样站姿限定、LOLI角色和猫以外対応COMBO。

適当~5C>地上EX浮遊>低dashJC*2>5B>2C>3C>空连
版边限定。5C后看距離利用地上EX浮遊,不要让其变成连续HIT。
2C点也可以收尾放破裂或浮遊設置起攻。


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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