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双剣/コメント - (2013/06/16 (日) 16:30:46) のソース

//- 戦扇舞刃レムジェード切れ味修正 ヒドゥンアックスと同値。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-06 12:12:15} 
//- 狼牙双刃【雷獄】切れ味修正 オデッセイブレイドと同値。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-06 12:15:18} 
//- 旋風連刃【裏黒翼】切れ味修正 ガンハンマー・始祖ノ炎ヲ抱キシ花と同値。  --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-06 12:16:32} 
//- 凍刻みブリザレイド切れ味修正 エクリプスアックスと同値。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-06 12:17:28} 
//- 破岩双刃アルコバレノ切れ味修正 ヒドゥンエッジと同値。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-06 12:18:14}
//- 編集お疲れさま。 &br()必要な所は必要な人が埋めれば必要な部分はいつか埋まるよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-09 22:46:16} 
//- ディオスライサー改 爆砕の双刃 ツインダガー 超硬質ブレード切れ味追加。 &br()超硬質ブレードについては黄・緑が判定出来なかったが需要高そうなので &br()実測部分だけ取り消し線入れて反映。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-11 20:31:00} 
//- 目測のデータなんてそもそもいらないんじゃ。&br()勘違い、誤解の元にしかならん。どうしても入れてたければ目測だと分かるようにして欲しいわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-10 13:20:41} 
//- 目測、削除。実測まで取り消し線入れたのが居る為、実測データ確認出来ていません。 &br()お手数おかけしますが報告いただければその部分修正します。バックアップはとってます。 &br()最終派生の切れ味だけ残そうと思いましたが、それすら間違えているので削除。 &br()目測厨はもう関わらないでくれ。何本か実測データ追加。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-11 20:27:10}
//- ギリーダガー エクリプスダガー 七星連刃【揺光】 ブロス=ケイオス切れ味追加。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-12 04:17:33}
//- 取り消し線を入れてまで暫定情報や適当なゲージを残しておくのは見づらいです。それならば、ちゃんとした実測データが出るまで無しの方がまだマシ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-12 16:14:03} 
//- 見た目ゲージなんて要らないだろjk   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-12 20:12:34} 
//- ツインダガー改 = ガンス:アイアンガンランス &br()サラマンダー = ランス:バベル &br()ギロチン = 笛:アグナディオン &br()メルクリオエッジ = ハンマー:ガンハンマー &br()王双刃ハタタカミ = 大剣:ティアルニア &br()ジャギットショテル = ハンマー:ロックボーン &br() &br()とりあえず手持ち分 &br()意外とめんどいな、これ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-12 20:38:26} 
//- 凄く風化した双剣 = ガンス:凄く風化した銃槍 (匠なし) &br()強化して確認したいところだが大地の結晶が足りない…。 &br()切れ味+1状態だとゲージは異なっていました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-12 22:35:16} 
//- デュエルツインダガー = ハンマー:ドロスボーンスレッジ &br()ルドロスツインズ = スラアク:竜姫の剣斧 &br()スノウジェミニ = オーダーレイピア = 太刀:ディオスソード &br()ツインハイフレイム = 王双刃ハタタカミ &br()奇面案山子【朋友】 = サラマンダー &br() &br()んー、元値が一緒でも切れ味+1の結果は変わるんか? &br()上の6つも今回のも、全部切れ味+1なしでだわ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-12 23:12:08} 
//- 「ツインダガー改」からの書き込みの奴も「デュエルツインダガー」からのやつも全部調べたけど、 &br()切れ味+1が無し同士・有り同士ではイコールなのは変わらず。 &br()連投すまんね。次から気をつけるわ。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-12 23:55:14} 
//- ツインダガー~ジャギットショテルまでは匠付けて確認してから追加したからOKでした。可能で有れば匠分は一緒に報告してくれると助かる。 &br()凄く風化した双剣とガンスは両方強化してみたが凄く風化のみ同値で以降は別物。デュエルツインダガー~奇面案山子までと風化の斬れ味追加。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-13 04:33:54} 
//- ツインフレイム = 大剣:エルダーモニュメント &br()ガノカットラス改 = ガンス:ソルブレイカー &br()ヒドゥガー = 笛:フレイムエリオーネ &br()ヴェノムウィング = 片手剣:ブラッドタバルジン &br() &br()匠ありでも同値確認。 &br()昨日のも後から確認したけど、コメントが何故か消えてる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-13 20:23:38} 
//- 余談だけど列幅って固定に出来ないのかな。せっかくゲージ入れても、表ごとに始点ずれてると見難くない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-13 20:23:38} 
//- ↑全体の表に言える事なんだけれど、表上の緑色んところに固定長にしておけば、表自体の幅は同一に出来るんだけれどね。一度揃えてみるのも一考かなぁ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-14 10:18:13} 
//- 超硬質ブレード斬れ味修正 赤ポルトマルク26 橙ホウマノルルギ30で4 黄色ベルセルクソード35で-1の4 青白紫岩殴り各最低が7回で消費したので1確定 残った3が緑   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-14 16:47:19} 
//- 凄く風化した双剣 斬れ味追加 ヒドゥンスティンガーと同値。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-14 22:12:35} 
//- 夜天連刃【黒翼】斬れ味追加 戦扇舞刃レムジェードと同値。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-15 23:31:58} 
//- ニブルブリザード = 王双刃ハタタカミ 匠問わずです   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-15 23:57:20} 
//- ここまで報告の有った斬れ味修正・追加 コメントアウト(非表示になっているだけで消えていない)多数の報告に感謝。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-16 16:58:27} 
//- ボーンシックル = ランス:パラッシュニードル &br()ボーンシックル改 = 大剣:ドロスボーンソード &br()食いしん坊セット = ランス:チャク・ムルカ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-17 03:20:49} 
//- デュアルトマホーク = 片手剣:アサシンカリンガ &br()シエロツール = 笛:トランクルペッコ &br()双剣リュウノツガイ = ハンマー:アイスクラム   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-18 10:00:38} 
//- 作成可の枠が手付かずだったのでわかる範囲でやっておきました。もし間違いがあれば報告又は訂正をお願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-18 14:35:25} 
//- オーダーレイピア改 = ハンマー:デンコウペッカ &br()海賊Jエッジ = 大剣:角竜剣ターリアラート --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-18 23:20:13} 
//-よく分からんのだけど、 &br()1.匠有で一致した場合、匠無でも一致する &br()2.全武器を匠有で確認すべき &br()3.匠有で確認出来なかった場合は注釈をつける &br()ってことでいいの? &br()ゲージの短い武器は云々ってコメントもあるから、2番が違ってたら指摘頼む。 &br()ちなみに今のところ、「匠無一致、匠有不一致」のケースはそんなにないんだが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-18 23:20:13} 
//- デュアルトマホーク ボーンシックル改 食いしん坊セット 斬れ味追加。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-04-14 15:23:20} 
//- ガノカットラス系統の「防御力が上がる効果も~」の説明文はミスであるってことはこっちに書くべきでしょうか? &br()それともやっぱり裏技・バグの方ですかね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-04-27 19:25:21} 
//- ボーンシックル系の表の下にある「※ブロス派生は覚醒しても属性が付かない。 」って一文、他武器にも覚醒無意味な武器があるんだし要らないと思います   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-03 13:43:24} 
//182.164.118.68 - 覚醒のはどういう条件でできるんですか? &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-19 20:21:47} 
//- 麻痺剣チャナパルス 斬れ味追加 七星連刃【揺光】と同値。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-20 07:27:29} 
//- インセクトオーダー = 太刀:チェーンブレイド &br()ジャギットショテル改 = デュアルトマホーク &br()ツインクルス = ルドロスツインズ &br()ブラッドウィング = 太刀:凍刃 &br()封龍剣【超絶一門】 = 大剣:ノーザンライト   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-21 22:47:23} 
//- 双剣リュウノツガイ 斬れ味追加   &br()海賊Jエッジ 斬れ味追加 &br()インセクトオーダー 切れ味追加 &br()ジャギットショテル改 切れ味追加 &br()ツインクルス 切れ味追加 &br()ブラッドウィング 切れ味追加  --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-22 02:56:16} 
//- ご報告有り難うございます。報告順に随時追加して行く形が理想的なのですが &br()強化を辿ったりと素材が揃っていない場合が有り、前後してしまいますがご了承下さい。  --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-22 02:58:59} 
//- 斬れ味追加して下さっている様ですが、実測ではないので削除させていただきます。 &br()全て確認した訳では有りませんが、デュアルトマホークの斬れ味が明らかにおかしいです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-07 15:29:37} 
//- ↑削除せずにその部分を修正をしてもらえると助かります。こちらも手作業なので勘違いや間違いも出ると思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-07 16:03:56} 
//- ↑コメント欄に追加した斬れ味と同値の武器を入れていただけると実測か否かが分かるのでお願いします。 &br()以前、目測データをひたすら入力する人物も居ましたし、他武器も現状目測データを見かけます。 &br()コメントアウトでも構いませんので、入力していだだけると実測判断出来ます。 &br()コメント頂けないと、全て確認しなければならないし、そもそも実測かどうかすら分からないのでお願いします。&br()復元されていますがデュアルトマホークに関しては何故、再修正されているのでしょうか?&br() 斬れ味はアサシンカリンガと同値、岩殴りで実測した物なので間違いないと思うのですが。&br() 実測か目測か曖昧な情報でしたら申し訳ないですが再度削除させていただきます。 --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-07 17:25:06} 
//- ↑ああ、その理由は簡単ですよ。該当ページをテキストエディタにコピーしての編集中に復元。復元されたのは分からず、編集データをページに貼り付け。&br()故意というのではなくて編集タイミングが重なっただけですね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-07 18:17:21} 
//- ↑編集方法は聞いていませんし、元々有った正しいデータを改変しているので訂正して下さい。 &br()勘違いや間違いも有るとは思いますが、故意や編集タイミングが重なっただけなら訂正するのが先です。 &br()もう一度、尋ねますが実測かどうかがわかりません。回答なければ編集前の状態に復元します。 &br()wikiの性質上、編集者が一人では無いので双剣の仕様も考慮して同値の物を挙げるべきだと思います。 &br()今回、新たに追加した物では無く既存のデータまで編集されておりコメント無しでは判断出来ません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-07 23:50:59} 
//- 今更だけど「双剣のやるべき事はただ1つ。「斬り続けろ」である。」ってかなり間抜けだよな &br()せめて 「斬り続ける事」である。 にするべきである。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-03 20:58:59} 
//- 他の武器は、なにはともあれゲージ埋まってるのに双剣だけ歯抜けすぎるな。 &br()実測でないと駄目だと言い張って、結構埋まってたゲージ情報をバッサリ消してった奴どこ行ったんだ。責任持って埋めろよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-06 23:48:51} 
//- もう、ゲージなんて完璧な実測値じゃなくてもいいんじゃないかと。実測値が~というのであれば、その人に埋めきって欲しいですね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-07 20:42:41} 
//- ↑*2 編集されそうにないので、編集履歴に残っていた数値を拾って埋めておきました。残りの部分は他の人にでも埋めてもらえると助かります。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-09 20:42:13} 
//- ↑ありがとうございます。以前自分が書いていたゲージを消されてしまったのでもう関わらまいかと思っていましたが、復活させていただいたようなので残りを埋めようかと思います。とりあえず、ツインダガー派生の抜けを全部埋めました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-11 14:14:32} 
//- ボーンシックル派生も全部埋めました。これで全武器のゲージがコンプリートされました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-11 16:24:36} 
//- ↑ご苦労様です、これですっきりしました。もしも間違いなどがありましたら、今後は個別に修正していけば良いかと思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-11 18:10:27} 
//- 会心率に色がついてなかったので追加。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-12 18:14:20} 
//- 鬼人回避は背中を地面につけない動作であるためか、火属性やられ時に水辺で使ってもやられ回復しません   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-12 00:59:51} 
- 起き上がり中に回避動作を入力すると、起き上がりをキャンセルして前転・横転が出ます。ゲージ溜まってても鬼人回避にならないので水辺なら火が一発で消せます   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-13 10:51:32} 
//- 破壊王は部位破壊値を増加するだけで怯み値を増加させる訳ではないので転倒し易くなるような効果はないはず。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-01 04:16:06} 
//- ↑*1 とりあえず、記述内容を保留扱いとしました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-01 12:53:40} 
//124.210.131.72- ↑×5 &br()たまには本も読もうぜ。 &br()雑誌とかでもいいからさ・・・・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-01 17:34:45} 
- 緊急回避を戦術に組み込みやすいっていう長所持ちじゃないですかね? &br()ガー不武器の中では攻撃動作の短さ、納刀の速さ、共に他武器より高次元なので。 &br()起き上がった直後に、間合いの長い踏み込み斬りで反撃できるのもプラス要因かと   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-02 01:07:56} 
//- 心眼は一番腐りそうだけど・・・注目の理由あるの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-04 23:34:01} 
//- ↑*1 良く読むべき。「目的や武器の特性に応じて選択すると良い」   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-05 08:11:09} 
//- ↑↑のものです「固い部位に属性で大ダメージor破壊を狙うよ。もちろん属性値は高いよね。」 &br()といったことなら、それを示唆しないと双剣使い以外にはぱっと来ないかもしれないし &br()耳栓と一緒に書いてるせいか違和感があるんですよね・・・といったことが言いたかったのです   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-05 23:20:09} 
//- ↑耳栓と一緒に書かれているからと言って耳栓と同じ理由で便利だと書かれているわけでもないですし、 &br()心眼の効果を知っているならどんな武器だろうと考え無しに付けても効果は薄い事は分かるかと。 &br()きちんと「目的や武器に特性に応じて」とも書かれているので問題無いように思えますが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-07 03:15:20} 
//- 効果薄いのに注目スキルってなんだよw &br()適当な事書いてないで、どういう時に注目できるのか具体的に書いてみろよww   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-06 16:28:40} 
//- ↑硬くてはじかれる部位を強引に破壊する時 &br()部位によっては前述されたように属性重視武器に変更した上で殴る必要はあるだろうし、 &br()もちろん破壊する予定も必要も無い部位に関しては殴る意味も薄いのでそういう時に付けても効果が薄いって事で &br()全ての相手に有効なスキルでは無いからそういった意味で「目的や武器の特性に応じて」って書いてあるんでしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-06 20:34:52} 
//182.249.147.135 - だからw &br()誰のどの部位か言ってみろよww   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-07 20:54:39} 
//- いや、属性で攻めるにしたって弾かれ無効の攻撃いくつも持ってるから効果薄いってことだろ &br()極端な話、弾かれない笛には心眼付けないけど、弾かれ無効に乏しいランスには付けるでしょ?同じことだよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-08 11:26:26} 
//- 双剣の弾かれ無効は回転斬り以外は何かと癖があるから鬼人化しないとピンポイントで出しにくい回転斬りをどう捉えるかカナー &br()まぁ自分も正直、亜グナの鎧やラギ亜&希少種連中の頭やガンキンの顎をアイテム無しでもちゃっちゃと壊したい時や &br()硬化ミラオスを地上で転ばす以外で心眼が欲しいと思った事は無いんですが   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-08 14:57:14} 
//- ↑それが「目的や武器の特性に応じて」ってことじゃないんですかね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-08 18:52:32} 
//- 目的や武器の特性に応じるならほぼ全てのスキルが対象だよね &br()心眼だけわざわざピックアップされる理由はないなー   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-08 23:23:42} 
//- 久方にのぞいてみたら、よくわからん言い争いになってるので、 &br()比較的有用だが条件や状況次第なものは別枠に切り出して、多少足してみた。   --  (編集した人)  &size(80%){2012-11-09 06:23:33} 
//180.199.146.57 - ここは日本語の理解できない人たちの集うインターネッツですね   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-18 22:01:16} 
//- ネプチューンエッジの切れ味ゲージの上段 足りなくないか? &br()一応報告だけ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-29 03:54:54} 
//- ボマー発動時の数値も書いておいたほうがいいんじゃない?   --  (デビル)  &size(80%){2012-11-30 17:49:42} 
//180.42.212.79 - 双剣縛りで双剣つかっているのですがラギア倒した後でのおすすめ双剣ありますか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-01 20:56:22} 
//- ↑*2 修正しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-02 00:16:53} 
//- HDverにて気付いたことですが、「ニヴルブ(BU)リザード」ではなくて「ニブルプ(PU)リザード」が正しいようです。 &br()攻略本でもPUになっているらしいです。修正するべきでしょうか?もしそうならどなたかお願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-03 14:55:57} 
//- ↑×ニブルプ(PU)リザード ○ニヴルプ(PU)リザードです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-03 14:58:03} 
//- ↑*1~2 修正しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-03 15:02:16} 
//- ↑素早い対応ありがとうございます。良ければニヴルプリザード改の方もお願い致します。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-03 19:04:11} 
//- ↑*1 すみません、見逃していました。修正済みです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-03 20:39:03} 
//- 剛撲双剣ハプルボッカのお金がかいてないです &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-14 11:11:15} 
//- ↑*1 修正済み。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-14 11:55:58} 
- 注目スキルほどではないにしても集中も有用なスキルじゃないかな? &br()鬼神ゲージ溜める時すぐ溜まるし維持するときも数発当てるだけで十分強化状態維持できると思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-25 12:41:50} 
- ↑ &br()3rdもそうだったけどもともとすぐ溜まる上に減少も緩やかだから &br()集中があったから維持が楽になったってほど効果は実感しない。 &br()HD版でゲージの細かい数値まで検証できたら追記するくらいじゃない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-27 23:25:58} 
- ↑に同意。太刀ならともかく双剣は無くても十分いける。 &br()他スキルとの兼ね合いもあるから、集中で瞬間的にゲージを伸ばそうとするより、ランナーで定期的に維持していくという方が現実的だとも思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-27 23:41:18} 
//114.183.204.235 - れいどポケモン たかさ1.5m おもさ0.1kg ぜったいれいどの いきをはいて あいてをこおらせる   --  (雪女)  &size(80%){2013-02-17 22:20:55} 
//- 夜天連刃【黒翼】の覚醒麻痺の値なのですが、70だと思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-23 15:31:32} 
//- ↑*1 修正しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-23 19:39:01} 
- スキルのところで属性強化と匠がいっしょになっているメリットは特にないと思われるので、 &br()匠の方を独立させた上、業物との対比等情報を追加しました   --  (編集した人)  &size(80%){2013-02-26 09:23:47} 
- 解説の内容がほぼ基本戦術に重複してるんだけど良い書き方はないものだろうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-27 02:56:41} 
- 操作方法のとこ鬼人化では二連斬りは使えないはず。2回転斬りの間違いと思われます   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-18 01:38:22} 
- ↑直したけど、よく見たら公式ページも間違ってますね。。。いや、もしかしたら公式が正しいのかもしれませんが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-18 23:07:38} 
//126.11.22.99 - 罠師つけたら楽に狩れる狩れる。 &br()   --  (らきらきらきらき)  &size(80%){2013-03-29 16:05:16} 
//- 解説に武器の特性を、基本戦術にテクニックを移しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-31 02:51:25} 
//112.139.103.194 - そうけんつよし   --  (skそsl)  &size(80%){2013-06-16 13:00:24} 
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