OpenGLのメモ書き
OpenGLは世代(バージョン)によってコーディング方法に互換性がありません。
そのため世代に合わせたコーディングスタイルを身につけなければなりません。
そのため世代に合わせたコーディングスタイルを身につけなければなりません。
大きく分類と、次の2つに分けられます。
- 固定機能シェーダ
- プログラマブルシェーダ
ここでは、
OpenGL2.xまでは主に固定機能シェーダについて、
OpenGL3.x以上からは主にプログラマブルシェーダについて述べたいと思います。
OpenGL2.xまでは主に固定機能シェーダについて、
OpenGL3.x以上からは主にプログラマブルシェーダについて述べたいと思います。