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戦闘あれこれ

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知ってるとお得かもしれない戦闘についてのあれこれ

戦闘中の能力UP率
グーンと上がった+2・上がった+1・ガクっと下がった-2・下がった-1
ランク 能力 命中 回避 急所
+6 ×4.00 ×0.33
+5 ×3.50 ×0.36
+4 ×3.00 ×0.43 50.0%
+3 ×2.50 ×0.50 33.2%
+2 ×2.00 ×0.60 25.0%
+1 ×1.50 ×0.75 12.5%
×1.00 ×1.00 ×1.00 06.6%
-1 ×0.66 ×0.75 ×1.33
-2 ×0.50 ×0.60 ×1.66
-3 ×0.40 ×0.50 ×2.00
-4 ×0.33 ×0.42 ×2.33
-5 ×0.28 ×0.37 ×2.66
-6 ×0.25 ×0.33 ×3.00

能力は能力値に乗算、命中・回避は技の命中率に乗算
急所はそのランクの時に急所にあたる確率

急所補足

急所はダメージ軽減効果を無効(※1)とし通常の2倍のダメージを与えます

急所に当たりやすい技は最初から+1
ピントレンズは+1
ナガネギ・ラッキーパンチは+2
気合ため・クリティカッター・サンの実は+2(重複しない)※2

つまりピントレンズを持って急所に当たりやすい技を使うと
25.0%の確率で急所に当たるということになります

※1.例えば鉄壁を3回使って+6になっていたとしても0として扱う
※2.急所にあたりやすい技で+1・持ち物で+1・消耗品or気合ための+2で最高が4

状態異常のあれこれ
状態 効果 回復条件
毎ターン攻撃時に行動不能になる 毎ターン10%の確率で回復・炎技を受ける
毎ターン最大HPの1/8の追加ダメージを受ける
猛毒 nターン後に最大HPのn/16の追加ダメージを受ける
火傷 毎ターン最大HPの1/8の追加ダメージを受ける・攻撃×1/2
麻痺 毎ターン攻撃時に25%の確率で行動不能になる・ 素早×1/4
眠り 1~6ターンの間攻撃時に行動不能になる 1~6ターン経過

状態異常補足
猛毒は交換すると経過ターンがリセットされる

技のあれこれ
おんがえし:懐き度が高いほど威力UP・威力=なつき度×2/5
やつあたり:懐き度が低いほど威力UP・威力=(255-なつき度)×2/5
はきだす :蓄えた回数が多いほど威力UP・威力=100×蓄えた回数
しおふき・ふんか:HP残りが多いほど威力が高い・威力=150×残量HP/最大HP
じたばた・きしかいせい:残りHPが少ないほど威力がUP
HP 威力
100%~68.8% 20
68.7%~35.5% 40
35.4%~20.9% 80
20.8%~10.5% 100
10.4%~4.2% 150
4.1%~0% 200
けたぐり:相手の体重が重いほど威力がUP
相手の体重 威力
10.0kg以下 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg以上 120
マグニチュード:威力は数値によって変動する
数値 威力 発動率
4 10 5.5%
5 30 9.8%
6 50 19.9%
7 70 30.1%
8 90 19.9%
9 110 9.8%
10 150 5.0%
プレゼント:ランダムで威力変動or相手を回復させる
威力・効果 確率
40 40.0%
80 30.0%
120 10.0%
相手の最大HPの1/4を回復 20.0%

その他のあれこれ

天気や技による素早さの変化は次のターンから影響
行動順はターンの始めに決定されるかららしい

天気での技の威力・命中の変動やソーラービームの貯めターンなどはそのターンから適用される

一撃必殺は相手よりレベルが高ければ命中率があがるが
相手より低いと一撃必殺の効果が発動しない(こころのめを使っても当たるが倒せない)

技の優先順位(一般技よりも早いもの)
手助け>横取り=マジックコート>守る=見切り=堪える=この指とまれ>電光石火=神速=マッハパンチ

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