知ってるとお得かもしれない戦闘についてのあれこれ
- 戦闘中の能力UP率
- グーンと上がった+2・上がった+1・ガクっと下がった-2・下がった-1
ランク 能力 命中 回避 急所 +6 ×4.00 ×0.33 +5 ×3.50 ×0.36 +4 ×3.00 ×0.43 50.0% +3 ×2.50 ×0.50 33.2% +2 ×2.00 ×0.60 25.0% +1 ×1.50 ×0.75 12.5% 0 ×1.00 ×1.00 ×1.00 06.6% -1 ×0.66 ×0.75 ×1.33 -2 ×0.50 ×0.60 ×1.66 -3 ×0.40 ×0.50 ×2.00 -4 ×0.33 ×0.42 ×2.33 -5 ×0.28 ×0.37 ×2.66 -6 ×0.25 ×0.33 ×3.00
能力は能力値に乗算、命中・回避は技の命中率に乗算
急所はそのランクの時に急所にあたる確率
急所はそのランクの時に急所にあたる確率
- 急所補足
急所はダメージ軽減効果を無効(※1)とし通常の2倍のダメージを与えます
急所に当たりやすい技は最初から+1
ピントレンズは+1
ナガネギ・ラッキーパンチは+2
気合ため・クリティカッター・サンの実は+2(重複しない)※2
ピントレンズは+1
ナガネギ・ラッキーパンチは+2
気合ため・クリティカッター・サンの実は+2(重複しない)※2
つまりピントレンズを持って急所に当たりやすい技を使うと
25.0%の確率で急所に当たるということになります
25.0%の確率で急所に当たるということになります
※1.例えば鉄壁を3回使って+6になっていたとしても0として扱う
※2.急所にあたりやすい技で+1・持ち物で+1・消耗品or気合ための+2で最高が4
※2.急所にあたりやすい技で+1・持ち物で+1・消耗品or気合ための+2で最高が4
- 状態異常のあれこれ
状態 効果 回復条件 氷 毎ターン攻撃時に行動不能になる 毎ターン10%の確率で回復・炎技を受ける 毒 毎ターン最大HPの1/8の追加ダメージを受ける 猛毒 nターン後に最大HPのn/16の追加ダメージを受ける 火傷 毎ターン最大HPの1/8の追加ダメージを受ける・攻撃×1/2 麻痺 毎ターン攻撃時に25%の確率で行動不能になる・ 素早×1/4 眠り 1~6ターンの間攻撃時に行動不能になる 1~6ターン経過 - 状態異常補足
- 猛毒は交換すると経過ターンがリセットされる
- 技のあれこれ
- おんがえし:懐き度が高いほど威力UP・威力=なつき度×2/5
- やつあたり:懐き度が低いほど威力UP・威力=(255-なつき度)×2/5
- はきだす :蓄えた回数が多いほど威力UP・威力=100×蓄えた回数
- しおふき・ふんか:HP残りが多いほど威力が高い・威力=150×残量HP/最大HP
- じたばた・きしかいせい:残りHPが少ないほど威力がUP
HP 威力 100%~68.8% 20 68.7%~35.5% 40 35.4%~20.9% 80 20.8%~10.5% 100 10.4%~4.2% 150 4.1%~0% 200 - けたぐり:相手の体重が重いほど威力がUP
相手の体重 威力 10.0kg以下 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg以上 120 - マグニチュード:威力は数値によって変動する
数値 威力 発動率 4 10 5.5% 5 30 9.8% 6 50 19.9% 7 70 30.1% 8 90 19.9% 9 110 9.8% 10 150 5.0% - プレゼント:ランダムで威力変動or相手を回復させる
威力・効果 確率 40 40.0% 80 30.0% 120 10.0% 相手の最大HPの1/4を回復 20.0% - その他のあれこれ
天気や技による素早さの変化は次のターンから影響
行動順はターンの始めに決定されるかららしい
行動順はターンの始めに決定されるかららしい
天気での技の威力・命中の変動やソーラービームの貯めターンなどはそのターンから適用される
一撃必殺は相手よりレベルが高ければ命中率があがるが
相手より低いと一撃必殺の効果が発動しない(こころのめを使っても当たるが倒せない)
相手より低いと一撃必殺の効果が発動しない(こころのめを使っても当たるが倒せない)
技の優先順位(一般技よりも早いもの)
手助け>横取り=マジックコート>守る=見切り=堪える=この指とまれ>電光石火=神速=マッハパンチ
手助け>横取り=マジックコート>守る=見切り=堪える=この指とまれ>電光石火=神速=マッハパンチ