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某・吸血鬼の島A-DIC」(2006/08/14 (月) 20:27:48) の最新版変更点

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突っ込みどころは満載、完成度も低い それでも思いついてテキトーに作りました 世界観は某漫画参照、分からないPLにはSDが軽く解説 そんなに難しい世界観じゃあないっすよ 追加ルール ○人間専用のデータについて 原成功要素と同様に、根源力を割り振ってください □精神 0になると、恐怖でそのターンは動けなくなります(0以下にはならない) 0になった次のターンの開始で最大値の25%だけ回復します 精神が削れるタイミング ・受動判定 -1 ・敵に気が付いていない時の受動(上記と重ならない) -1 ・仲間が吸血される -2 ・自分が吸血される -5 ・知り合いが吸血鬼になる -5 ・友人や恋人が吸血鬼になる -8 ・血縁者が吸血鬼になる -10 ・元仲間(知り合い~血縁者まで)を攻撃する -4 □抵抗力 吸血鬼ウィルスの感染に対する抵抗力です 0になると吸血鬼化してしまいます 抵抗力が削れるタイミング ・傷口を塞いでない状態で敵を刃物で攻撃 -相手に与えたダメージの半分 ・口に吸血鬼の血が入る -3 ・素手で吸血鬼の血に触れる -2 □絆 0になると仲間割れして協調行動宣言ができなくなります 基本的にセッション内では回復しません 例外として、庇って受動を肩代わりしてもらった場合に全快します。 また、NPCの味方の絆が0になると、裏切りが発生する可能性もあります 絆が削れるタイミング ・名前を間違って呼ばれる -1 ・言った意見を封殺されたり、否定される -2 ・吸血されたターンで助けが来ない -2 ・囲まれた時に自分を置いて逃げられる -4 ・敵に追い詰められて生贄を1人選べと言われる -4 ○その他 ・受動に関して 行動宣言の独自効果を認める 反撃すればダメージを与えられ、罠に誘って逃げたなら 成功した際に罠に引っ掛けたりする事も認められます ・絶技に関して 初期で主役級のみ1つ保持できる すべて受動でも使用できる、追加設定で増やせる ・特殊能力に関して 初期で主役級以外が1つ保持 効果は特に記述が無ければいつでも発揮できる 追加設定で増やせる ・マウントに関して セッション開始時に、毎回アイテム欄から3つだけ持ち出せる 原型Dのボックスで所持に制限のある物も存在 アイテム1つにつき、自分の根源力を上回る物は持ち出せない ・吸血鬼化に関して セッション中に吸血鬼化した場合 原型をその回で変える必要はなく、絆が0になっていなければ 人間側としての行動を継続して行なえます 絆が0になっている、もしくはなった場合は NPC化して人間を襲います また、サイコジャックを保持しているキャラの 効果範囲内にいる場合、絆が残っていても 範囲内のみNPC化する場合もあります 原型 人間・吸血鬼 根源力1000~10000まで A:種族:人間(1、2、3)・吸血鬼(4、5、6) B:所属:島民(1、2、3)・来訪者(4、5、6) C:A+B D:役柄:主役級(1、2)・補佐(3、4)・噛ませ犬(5、6) 〇Aのボックス 人間 ・運動神経に優れている ・頭脳明晰 ・特に取り得が無い 吸血鬼 ・暴力的で人間を見下している ・強い相手には卑屈 ・人としての心を失っていない 〇Bのボックス 島民 ・事件が起きるまではただの村人だった ・家族を殺されている ・島内では有名な人物 来訪者 ・騙されて連れてこられた ・目的があってやってきた ・事件の前に来て、今も生存している 〇A+B 人間+島民 ・レジスタンスに入っている ・レジスタンスとは別に隠れて生活している ・吸血鬼の手先として動いている 人間+来訪者 ・吸血鬼から逃げて潜伏中 ・レジスタンスに拾われて加入している ・島内で吸血鬼を狩りながらサバイバル生活を送っている 吸血鬼+島民 ・補給係として、島の外にも出る事がある ・吸血鬼の村(雅の屋敷の周辺)で生活している ・吸血鬼の村(雅の屋敷の周辺)以外で生活している 吸血鬼+来訪者 ・上陸してすぐに吸血鬼に変えられた ・誰かを守る為に吸血鬼になってしまった ・対島外の仕事を担っている ○Dのボックスと説明 主役級 ・戦闘能力が極めて高い(丸太を装備できる) ・仲間を庇える(他PCの受動に割り込める) ・特殊な才能を持っている(絶技が取得できる) 補佐 ・物を作るのが得意 人間:爆弾や豚汁などを所持できる 吸血鬼:弓矢を装備できる ・周りを引き立てる脇役 人間:特殊能力【凄ェ!】の効果が倍に 吸血鬼:特殊能力【集団戦法】の効果に攻撃要素の半減も加わる ・準備や出際がいい 人間:特殊能力【あったよ!】の効果が倍に 吸血鬼:おにぎりや爪切りなどの雑貨を持ち歩ける 噛ませ犬 ・しぶとい(成功要素が全部停止しても根源力10%分で一度だけ回復) ・目立たない(受動判定の際に根源力20%分の修正) ・その他大勢(死んでも根源力80%で次回に復活する) ○特殊能力(初期では1つだけ所持、主役級は所持できない) 人間用 ・【凄ェ!】他PCの行動時に自分の根源力の20%の修正を与えられる ・【あったよ!】マウントブランクにいつでもアイテムを補充できる ・【怖ェ!】精神ダメージを半分に緩和できる ・【すまぬ】元仲間を攻撃する際に精神ダメージを受けない ・【でわ死ねい!】奇襲攻撃でダメージ+2 ・【丸太に持ち替えろ!】丸太を装備できないPCにも丸太を装備させられる 吸血鬼用 ・【邪鬼使い】邪鬼をマウントできる ・【怪力】攻撃的な行動で根源力30%の修正を受けられる ・【吸血】吸血した時に相手を痺れて動けなくできる ・【回復力】ターン終了時にダメージの25%を回復 ・【集団戦法】包囲した相手の防御要素を半減して攻撃できる ○原成功要素と配分比 1.体 力:3(身体能力、身体技術など) 2.知 力:3(知識や思考能力など) 3.能 力:2(1、2と多少内容が被っても構いません) 4.技 能:2(1、2と多少内容が被っても構いません) A:種族:「人間」を選ぶと「技能+1」      「吸血鬼」を選ぶと「能力+1」 B:所属:「島民」を選ぶと「体力+1」      「来訪者」を選ぶと「知力+1」 □人間専用の追加部分 精 神:4 抵抗力:4  絆 :2 上記の配分比に従って根源力を割り振る データの意味については追加ルールの項目で ○絶技(いずれも判定単位200の時) □人間専用 ・妄想力 状況の先々を異常な妄想力で想像する事で未来を読む 戦闘では敵の動きを読む事すら可能 予測できるのは1レベルにつき、3分後まで 根源力:1000 使用用途:万能 範囲:無限 疲労:3 ・抵抗力上昇 感染を防ぐ要素「抵抗力」が絶技根源力÷判定単位分回復する 根源力:500 使用用途:回復 範囲:自分 疲労:2 ・主人公補正 ピンチに能力を上昇させる事ができる 「精神」「抵抗力」のいずれかが半分を切ると使用可能 根源力:1000 使用用途:戦闘 範囲:攻撃の射程内 疲労:2 □人間・吸血鬼共通 ・縦横無尽 戦闘で武器を巧みに使いこなす 根源力:1000 使用用途:戦闘 範囲:攻撃の射程内 疲労:4 □吸血鬼専用 ・ウィルス汚染 自分の身体を傷つけて血を振り掛ける 人間相手に絶技根源力÷判定単位分の抵抗力を減らせる 根源力:500 使用用途:戦闘 範囲:至近距離 疲労:2(疲労ではなく、負傷ダメージ) ・サイコジャック 邪鬼、吸血鬼の力を増幅して操れる 増幅する能力は絶技根源力をそのまま加える 人間が相手の場合は頭部から直接思念を流し込む事で 精神値を削り切れば操れる 精神値を削る量は絶技根源力÷判定単位 根源力:500 使用用途:戦闘に限らず 範囲:半径1km。至近距離(人間を洗脳する場合) 疲労:3 アイテム一覧と補足+その他 成功要素はそのままアイテム名を複数所持と思ってくだされ 抽出は使い方次第でテキトーってことで ○食料 人間が摂取すると根源力÷判定単位分の抵抗力を回復 吸血鬼が摂取すると根源力÷判定単位分の疲労を回復 ・おにぎり  根源力:400 (いつでも持ち出せる) ・焼き魚   根源力:600 (河川や湖の付近のみ) ・豚汁    根源力:1000 (「物を作るのが得意」の人間のみ) ・どぶろく  根源力:2000 (民家付近のみ) ・至高の豚汁 根源力:3000 (「物を作るのが得意」の人間のみ) ○刃物 武器として使用できる、通常の生活で使う事も可能 ・ナイフ   根源力:400 (投げても無くならない不思議仕様) ・包丁    根源力:800 (普通の武器) ・出刃包丁  根源力:1000 (二丁持ち攻撃不可能) ・日本刀   根源力:2000 (いくら斬っても切れ味は落ちない) ・クソ長ぇ刀 根源力:3000 (リーチの長さが前提になる場合も) ・薙刀    根源力:4000 (同上+石突部分の強さがある) ○丸太 基本的には「戦闘能力が極めて高い」のみ装備可能 刃物と違い、攻撃の際に「抵抗力」が奪われないのが特徴 ・小型の丸太 根源力:1000 ・丸太    根源力:2000 ・椎茸丸太  根源力:2000 (根源力を消費して食料にできる) ・大型丸太  根源力:3000 ・松茸丸太  根源力:4000 (松茸は木には(ry上記同様効果) ・専用丸太  根源力:5000 (威力最大) ○弓矢 人間は誰でも、吸血鬼は「物を作るのが得意」のみ装備可能 遠距離攻撃できるが、戦闘では根源力の半分だけ抽出 ・小型の弓矢 根源力:1000 (当然の如く、矢は無くならない) ・弓矢    根源力:2000 ・弓道用弓矢 根源力:3000 ○爆弾 「物を作るのが得意」の人間のみ装備可能 さすが西山の爆弾だ、水に浸かっても何ともないぜ 水に浸かっても使用可能です 目安として、根源力÷判定単位÷2m四方に被害が及びます ・爆弾    根源力:1000 ・特製爆弾  根源力:2000 ・大型爆弾  根源力:4000 (遠くまで投げられない) ○その他 状況によって効果的だったり、そうでなかったりする物 ・ロープ   根源力:400 ・絆創膏   根源力:400 ・接着剤   根源力:400 ・双眼鏡   根源力:600 ・軽油    根源力:600 ・鏡     根源力:600 ・マスク   根源力:800 (成功要素分の「抵抗力」) ・レインコート   根源力:1000 (成功要素分の「抵抗力」) ・包帯    根源力:1000 原型 邪鬼 根源力1000~10000まで A:形状:人型(1、2、3)・亜種 (4、5、6) B:習性:後述 ○A:形状について ボックスから根源力が2000→5000→8000→10000 となる度に1つずつ取得します 同じ物を取ると効果も重複します 人型 ・目玉が沢山付いている(視界が広い) ・身体に異様に硬い部分がある(防御要素が20%上昇) ・舌が長く自由自在に動く(攻撃要素が20%上昇) ・伸びる切れ味の良い爪を持つ(攻撃要素が20%上昇) ・怪力を持つ(攻撃要素が20%上昇) ・足が速い 亜種 ・泳ぎが速い(水辺や海で根源力20%修正) ・怪力を持つ(攻撃要素が20%上昇) ・芋虫の形に大量の手を持つ(移動が早い) ・身体から大量の酸が飛ばせる(攻撃要素が20%上昇) ・巨大な口を持つ(大成功判定で敵を即死にできる) ○B:習性について 邪鬼は弱点になりそうな習性を 初期で必ず1つ所持していなければなりません 根源力が2000→5000→8000→10000と増える度に 習性も増やさなければなりません ・目が合った物を執拗に追いかける(目が合わないと襲えない) ・耳がよく聞こえるが目が見えない(音が聞こえないと襲えない) ・動きが鈍い(攻撃の要素が半減) ・身体が脆い(ダメージが20%上昇) ・知性が全く無い(攻防共に1D6で3以下だと必ず失敗) ・日光に弱い(暗い洞窟のような場所でしか活動できない) NPCの簡易運用 ・通常型 攻撃:3 防御:3 その他:4 ・戦闘型 攻撃:4 防御:4 その他:2 ・邪鬼 攻撃:5 防御:4 その他:1 ・亡者 攻撃:2 防御:2 その他:2 (足りない分の配分比は使用しない ) 補足 ○邪鬼使いについて 邪鬼はマウント枠2つ分を消費します 自分の根源力の倍までの邪鬼を扱えますが 連れて歩くには大きくてとても目立ち 入り口の狭い炭坑のような施設には連れていけません ただし、SD裁量で 「彼岸島なら大きさなんて関係ないよ! コロコロ変わるし」 などで認める場合は吝かではありませんw ○追加設定(1000ごとに取得、5001以上でも1001~は取れる) 1001~5000 ・実は島外から持ち込んだ物がある  (SDに認められれば取得時点での根源力と同等の物を   自由に作成して今後のマウント枠に入れられる   鈍器:ベース:根源力1000 など) ・特殊能力を新たに1つ取得できる(主役級不可) ・絶技を新たに1つ(2つ)覚えられる(主役級のみ2つ) ・実は家族や恋人が島内で今も生存していた ・家族や恋人が次回辺りに出てくる(上記取得後のみ) ・はぐれた友人が亡者になって戻ってきた(次回辺り登場) ・雅に名前を覚えてもらった ・噛まれても痺れない特殊体質になった 5001~10000 ・修行を積んで強くなった(丸太装備可能&投げて攻撃可能に) ・実はすでに吸血鬼だった(原型A・Cが変更される) ・何か知らないけどワクチンが手に入った(効果はSD裁量) ・唐突に得意武器が○○になった(得意にした武器でダメージ+3) ・実は島脱出用の舟とエンジンを用意してある
突っ込みどころは満載、完成度も低い それでも思いついてテキトーに作りました 世界観は某漫画参照、分からないPLにはSDが軽く解説 そんなに難しい世界観じゃあないっすよ 追加ルール ○人間専用のデータについて 原成功要素と同様に、根源力を割り振ってください □精神 0になると、恐怖でそのターンは動けなくなります(0以下にはならない) 0になった次のターンの開始で最大値の25%だけ回復します 精神が削れるタイミング ・受動判定 -1 ・敵に気が付いていない時の受動(上記と重ならない) -1 ・仲間が吸血される -2 ・自分が吸血される -5 ・知り合いが吸血鬼になる -5 ・友人や恋人が吸血鬼になる -8 ・血縁者が吸血鬼になる -10 ・元仲間(知り合い~血縁者まで)を攻撃する -4 □抵抗力 吸血鬼ウィルスの感染に対する抵抗力です 0になると吸血鬼化してしまいます 抵抗力が削れるタイミング ・傷口を塞いでない状態で敵を刃物で攻撃 -相手に与えたダメージの半分 ・口に吸血鬼の血が入る -3 ・素手で吸血鬼の血に触れる -2 □絆 0になると仲間割れして協調行動宣言ができなくなります 基本的にセッション内では回復しません 例外として、庇って受動を肩代わりしてもらった場合に全快します。 また、NPCの味方の絆が0になると、裏切りが発生する可能性もあります 絆が削れるタイミング ・名前を間違って呼ばれる -1 ・言った意見を封殺されたり、否定される -2 ・吸血されたターンで助けが来ない -2 ・囲まれた時に自分を置いて逃げられる -4 ・敵に追い詰められて生贄を1人選べと言われる -4 ○その他 ・受動に関して 行動宣言の独自効果を認める 反撃すればダメージを与えられ、罠に誘って逃げたなら 成功した際に罠に引っ掛けたりする事も認められます ・絶技に関して 初期で主役級のみ1つ保持できる すべて受動でも使用できる、追加設定で増やせる ・特殊能力に関して 初期で主役級以外が1つ保持 効果は特に記述が無ければいつでも発揮できる 追加設定で増やせる ・マウントに関して セッション開始時に、毎回アイテム欄から3つだけ持ち出せる 原型Dのボックスで所持に制限のある物も存在 アイテム1つにつき、自分の根源力を上回る物は持ち出せない ・吸血鬼化に関して セッション中に吸血鬼化した場合 原型をその回で変える必要はなく、絆が0になっていなければ 人間側としての行動を継続して行なえます 絆が0になっている、もしくはなった場合は NPC化して人間を襲います また、サイコジャックを保持しているキャラの 効果範囲内にいる場合、絆が残っていても 範囲内のみNPC化する場合もあります 原型 人間・吸血鬼 根源力1000~10000まで A:種族:人間(1、2、3)・吸血鬼(4、5、6) B:所属:島民(1、2、3)・来訪者(4、5、6) C:A+B D:役柄:主役級(1、2)・補佐(3、4)・噛ませ犬(5、6) 〇Aのボックス 人間 ・運動神経に優れている ・頭脳明晰 ・特に取り得が無い 吸血鬼 ・暴力的で人間を見下している ・強い相手には卑屈 ・人としての心を失っていない 〇Bのボックス 島民 ・事件が起きるまではただの村人だった ・家族を殺されている ・島内では有名な人物 来訪者 ・騙されて連れてこられた ・目的があってやってきた ・事件の前に来て、今も生存している 〇A+B 人間+島民 ・レジスタンスに入っている ・レジスタンスとは別に隠れて生活している ・吸血鬼の手先として動いている 人間+来訪者 ・吸血鬼から逃げて潜伏中 ・レジスタンスに拾われて加入している ・島内で吸血鬼を狩りながらサバイバル生活を送っている 吸血鬼+島民 ・補給係として、島の外にも出る事がある ・吸血鬼の村(雅の屋敷の周辺)で生活している ・吸血鬼の村(雅の屋敷の周辺)以外で生活している 吸血鬼+来訪者 ・上陸してすぐに吸血鬼に変えられた ・誰かを守る為に吸血鬼になってしまった ・対島外の仕事を担っている ○Dのボックスと説明 主役級 ・戦闘能力が極めて高い(丸太を装備できる) ・仲間を庇える(他PCの受動に割り込める) ・特殊な才能を持っている(絶技が取得できる) 補佐 ・物を作るのが得意 人間:爆弾や豚汁などを所持できる 吸血鬼:弓矢を装備できる ・周りを引き立てる脇役 人間:特殊能力【凄ェ!】の効果が倍に 吸血鬼:特殊能力【集団戦法】の効果に攻撃要素の半減も加わる ・準備や出際がいい 人間:特殊能力【あったよ!】の効果が倍に 吸血鬼:おにぎりや爪切りなどの雑貨を持ち歩ける 噛ませ犬 ・しぶとい(成功要素が全部停止しても根源力10%分で一度だけ回復) ・目立たない(受動判定の際に根源力20%分の修正) ・その他大勢(死んでも根源力80%で次回に復活する) ○特殊能力(初期では1つだけ所持、主役級は所持できない) 人間用 ・【凄ェ!】他PCの行動時に自分の根源力の20%の修正を与えられる ・【あったよ!】マウントブランクにいつでもアイテムを補充できる ・【怖ェ!】精神ダメージを半分に緩和できる ・【すまぬ】元仲間を攻撃する際に精神ダメージを受けない ・【でわ死ねい!】奇襲攻撃でダメージ+2 ・【丸太に持ち替えろ!】丸太を装備できないPCにも丸太を装備させられる 吸血鬼用 ・【邪鬼使い】邪鬼をマウントできる ・【怪力】攻撃的な行動で根源力30%の修正を受けられる ・【吸血】吸血した時に相手を痺れて動けなくできる ・【回復力】ターン終了時にダメージの25%を回復 ・【集団戦法】包囲した相手の防御要素を半減して攻撃できる ○原成功要素と配分比 1.体 力:2(身体能力、身体技術など) 2.知 力:2(知識や思考能力など) 3.能 力:2(1、2と多少内容が被っても構いません) 4.技 能:2(1、2と多少内容が被っても構いません) A:種族:「人間」を選ぶと「技能+1」      「吸血鬼」を選ぶと「能力+1」 B:所属:「島民」を選ぶと「体力+1」      「来訪者」を選ぶと「知力+1」 □人間専用の追加部分 精 神:4 抵抗力:4  絆 :2 上記の配分比に従って根源力を割り振る データの意味については追加ルールの項目で ○絶技(いずれも判定単位200の時) □人間専用 ・妄想力 状況の先々を異常な妄想力で想像する事で未来を読む 戦闘では敵の動きを読む事すら可能 予測できるのは1レベルにつき、3分後まで 根源力:1000 使用用途:万能 範囲:無限 疲労:3 ・抵抗力上昇 感染を防ぐ要素「抵抗力」が絶技根源力÷判定単位分回復する 根源力:500 使用用途:回復 範囲:自分 疲労:2 ・主人公補正 ピンチに能力を上昇させる事ができる 「精神」「抵抗力」のいずれかが半分を切ると使用可能 根源力:1000 使用用途:戦闘 範囲:攻撃の射程内 疲労:2 □人間・吸血鬼共通 ・縦横無尽 戦闘で武器を巧みに使いこなす 根源力:1000 使用用途:戦闘 範囲:攻撃の射程内 疲労:4 □吸血鬼専用 ・ウィルス汚染 自分の身体を傷つけて血を振り掛ける 人間相手に絶技根源力÷判定単位分の抵抗力を減らせる 根源力:500 使用用途:戦闘 範囲:至近距離 疲労:2(疲労ではなく、負傷ダメージ) ・サイコジャック 邪鬼、吸血鬼の力を増幅して操れる 増幅する能力は絶技根源力をそのまま加える 人間が相手の場合は頭部から直接思念を流し込む事で 精神値を削り切れば操れる 精神値を削る量は絶技根源力÷判定単位 根源力:500 使用用途:戦闘に限らず 範囲:半径1km。至近距離(人間を洗脳する場合) 疲労:3 アイテム一覧と補足+その他 成功要素はそのままアイテム名を複数所持と思ってくだされ 抽出は使い方次第でテキトーってことで ○食料 人間が摂取すると根源力÷判定単位分の抵抗力を回復 吸血鬼が摂取すると根源力÷判定単位分の疲労を回復 ・おにぎり  根源力:400 (いつでも持ち出せる) ・焼き魚   根源力:600 (河川や湖の付近のみ) ・豚汁    根源力:1000 (「物を作るのが得意」の人間のみ) ・どぶろく  根源力:2000 (民家付近のみ) ・至高の豚汁 根源力:3000 (「物を作るのが得意」の人間のみ) ○刃物 武器として使用できる、通常の生活で使う事も可能 ・ナイフ   根源力:400 (投げても無くならない不思議仕様) ・包丁    根源力:800 (普通の武器) ・出刃包丁  根源力:1000 (二丁持ち攻撃不可能) ・日本刀   根源力:2000 (いくら斬っても切れ味は落ちない) ・クソ長ぇ刀 根源力:3000 (リーチの長さが前提になる場合も) ・薙刀    根源力:4000 (同上+石突部分の強さがある) ○丸太 基本的には「戦闘能力が極めて高い」のみ装備可能 刃物と違い、攻撃の際に「抵抗力」が奪われないのが特徴 ・小型の丸太 根源力:1000 ・丸太    根源力:2000 ・椎茸丸太  根源力:2000 (根源力を消費して食料にできる) ・大型丸太  根源力:3000 ・松茸丸太  根源力:4000 (松茸は木には(ry上記同様効果) ・専用丸太  根源力:5000 (威力最大) ○弓矢 人間は誰でも、吸血鬼は「物を作るのが得意」のみ装備可能 遠距離攻撃できるが、戦闘では根源力の半分だけ抽出 ・小型の弓矢 根源力:1000 (当然の如く、矢は無くならない) ・弓矢    根源力:2000 ・弓道用弓矢 根源力:3000 ○爆弾 「物を作るのが得意」の人間のみ装備可能 さすが西山の爆弾だ、水に浸かっても何ともないぜ 水に浸かっても使用可能です 目安として、根源力÷判定単位÷2m四方に被害が及びます ・爆弾    根源力:1000 5m ・特製爆弾  根源力:2000 10m ・大型爆弾  根源力:4000 20m(遠くまで投げられない) ○その他 状況によって効果的だったり、そうでなかったりする物 ・ロープ   根源力:400 ・絆創膏   根源力:400 ・接着剤   根源力:400 ・双眼鏡   根源力:600 ・軽油    根源力:600 ・鏡     根源力:600 ・マスク   根源力:800 (成功要素分の「抵抗力」) ・レインコート   根源力:1000 (成功要素分の「抵抗力」) ・包帯    根源力:1000 原型 邪鬼 根源力1000~10000まで A:形状:人型(1、2、3)・亜種 (4、5、6) B:習性:後述 ○A:形状について ボックスから根源力が2000→5000→8000→10000 となる度に1つずつ取得します 同じ物を取ると効果も重複します 人型 ・目玉が沢山付いている(視界が広い) ・身体に異様に硬い部分がある(防御要素が20%上昇) ・舌が長く自由自在に動く(攻撃要素が20%上昇) ・伸びる切れ味の良い爪を持つ(攻撃要素が20%上昇) ・怪力を持つ(攻撃要素が20%上昇) ・足が速い 亜種 ・泳ぎが速い(水辺や海で根源力20%修正) ・怪力を持つ(攻撃要素が20%上昇) ・芋虫の形に大量の手を持つ(移動が早い) ・身体から大量の酸が飛ばせる(攻撃要素が20%上昇) ・巨大な口を持つ(大成功判定で敵を即死にできる) ○B:習性について 邪鬼は弱点になりそうな習性を 初期で必ず1つ所持していなければなりません 根源力が2000→5000→8000→10000と増える度に 習性も増やさなければなりません ・目が合った物を執拗に追いかける(目が合わないと襲えない) ・耳がよく聞こえるが目が見えない(音が聞こえないと襲えない) ・動きが鈍い(攻撃の要素が半減) ・身体が脆い(ダメージが20%上昇) ・知性が全く無い(攻防共に1D6で3以下だと必ず失敗) ・日光に弱い(暗い洞窟のような場所でしか活動できない) NPCの簡易運用 ・通常型 攻撃:3 防御:3 その他:4 ・戦闘型 攻撃:4 防御:4 その他:2 ・邪鬼 攻撃:5 防御:4 その他:1 ・亡者 攻撃:2 防御:2 その他:2 (足りない分の配分比は使用しない ) 補足 ○邪鬼使いについて 邪鬼はマウント枠2つ分を消費します 自分の根源力の倍までの邪鬼を扱えますが 連れて歩くには大きくてとても目立ち 入り口の狭い炭坑のような施設には連れていけません ただし、SD裁量で 「彼岸島なら大きさなんて関係ないよ! コロコロ変わるし」 などで認める場合は吝かではありませんw ○有志のやってくれたルールサマリーなど 爆弾 根源力÷100÷2 m四方 (根源力÷200 m四方が被害範囲) 爆弾    根源力:1000    5m四方 特製爆弾  根源力:2000   10m四方 大型爆弾  根源力:4000   20m四方 特殊能力は1ターンに一度、好きなタイミングで発動することが出来る 絶技の発動は1ターンに一度、能動または受動時に発動できる (人間時のみ 根源力を配分比に従って配分したあと50で割る) 精 神:4   抵抗力:4   絆:2 わたくし追加ルール 主役級のキャラクターは自身の根源力(PC根源+武器)の半分しか根源力を持たない敵を、 敵の根源力÷判定単位÷5の難易度で倒すことが出来る 例:スマヌ師匠5000 吸血鬼1体2000 判定単位200時   一体につき2の難易度で倒せる。   師匠が戦闘成功要素を20出せるとすると、一度に10体を倒せる   つまり、   m     m  オ オ   〇\○/〇   オ オ オ   /|ヽ|| /|ヽ   /ヽ / \ /ヽ     /   ヽ     ̄ ̄ ̄~ 例:弟3500+刀2000 吸血鬼1体2000 判定単位200時   この状態であれば1体につき2の難易度で倒せるが、   刀を紛失すると根源力が3500になる。   吸血鬼は防御の配分比が4のため4個の防御成功要素をもち、   1体を倒すためにこれの倍の難易度8が必要になる。   つまり、刀をなくしてる状態で囲まれると死ねます。 ○追加設定(1000ごとに取得、5001以上でも1001~は取れる) 1001~5000 ・実は島外から持ち込んだ物がある  (SDに認められれば取得時点での根源力と同等の物を   自由に作成して今後のマウント枠に入れられる   鈍器:ベース:根源力1000 など) ・特殊能力を新たに1つ取得できる(主役級不可) ・絶技を新たに1つ(2つ)覚えられる(主役級のみ2つ) ・実は家族や恋人が島内で今も生存していた ・家族や恋人が次回辺りに出てくる(上記取得後のみ) ・はぐれた友人が亡者になって戻ってきた(次回辺り登場) ・雅に名前を覚えてもらった ・噛まれても痺れない特殊体質になった 5001~10000 ・修行を積んで強くなった(丸太装備可能&投げて攻撃可能に) ・実はすでに吸血鬼だった(原型A・Cが変更される) ・何か知らないけどワクチンが手に入った(効果はSD裁量) ・唐突に得意武器が○○になった(得意にした武器でダメージ+3) ・実は島脱出用の舟とエンジンを用意してある

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