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○簡易WD(ウォードレス)A-DIC


世界観

このA-DICの世界観はちょーてきとーで構いません。
悪の秘密組織や諜報活動、治安維持活動や戦争を表現するのに適すると思われます。
キャラ成長キャンペーンなどを行うときは、他のセッションは忘れて自由に楽しむといいでしょう。
どうしても気になる人はそのPCを世界移動存在や同一存在などに設定するといいかもしれません。

作成:シュワ

特殊ルール


1. CP

このA-DICには根源力という概念が存在しません。その代わりにCP(キャラクターポイント)と呼ばれる概念で成長を表現します。
このCPの消費によって成功要素の数を増やしたり追加設定や絶技、セッション中の成功要素を得られる事とします。

2. マウント

このAーDICでは初期状態でWD(強化服・装甲服・変身・強化外骨格)をPCは所持します。
初期状態のWDは配分比が下記の原型の状態で固定されています。
WDの運動性能は、未着用状態と比較して「WDの成功要素数×1」の数値倍の肉体的能力を得る事とします。
また、初期状態で成功要素1個分の武器をもちます。
このA-DICで初期状態でもっているWD(及び武器)以上のモノを得ようとしたらCPを消費して獲得する事が必要になります。
なお、マウント数の上限は5個までとします。

3. 絶技

このA-DICでは絶技は存在しません。CP消費で表現してください。

4. 原型

このA-DICでは他のA-DICにある様な原型は存在しません。成功要素のみで判定を行います。
また、成功要素は以下の通りになります。また、初期状態で5CPを所持しています。

  • キャラクター
能力:【】
技能:【】
所持品:【】
-WD(人型兵器)
 武装:【】
 装甲:【】
 機体特性:【】
-武器(銃など)
 効果:【】

初期状態ではこの7個の成功要素を使用してセッションを行います。
成長すれば新たな成功要素を得ることが出来るでしょう。

5. 戦闘

通常はver.3戦闘ルールで処理します。
ダメージにおきましては以下のとおりにすると良いでしょう

大成功:所持成功要素×1点のダメージを相手に与える。
成功:所持成功要素×0.5点のダメージを相手に与える。
中間:所持成功要素×0.25点のダメージを相手に与える。

このダメージはPCへのものは回復しますがWDなどの兵器への損傷はCPを消費しないと回復しません。

6. リザルト

このA-DICではセッション時間30分につき1CPを得る事とします。

7. CP

CP消費で得られる対象は以下の通りになります

1CP

  • セッション中成功要素5個として扱える
  • WDなどの兵器の損傷を成功要素2個分回復できる

3CP

  • 成功要素1個のマウントアイテムを得る
  • WDを好きな色に塗り替えられる
  • 組織(善悪どちらでも可)の一員である
  • WDをカスタマイズできる(成功要素の配分比を1回だけ変更可能)

5CP

  • 好きな成功要素を一つ増やせる
(PC・サポーター・WD・マウントアイテムなどどれでも可)
  • 専用車両(バイク・輸送車・雷電など成功要素5個相当)を得る

10CP

  • 新しいWDを入手する(配分比は自由)
  • WD装着は瞬時に出来る
  • 一般人のサポーターを得る(成功要素1:1:1)
  • 支援要員を得る(戦力にはなりません)
  • 2段変身(成功要素の入れ替え)ができる
  • NPC1人と友好状態になれる

15CP

  • 戦友(サポーター)を得る(成功要素1:1:1&初期WD所持)
  • NPC1人と親密な状態になれる
  • 強力な組織のバックアップを得られる

20CP

  • 体長9m前後の人型兵器を得る(成功要素10:10:10)
  • NPC1人と結婚できる
  • 今度子供が生まれる

50CP

  • NPC1人を歴史的に抹消できる
  • 専用人型兵器(成功要素50個、配分比は自由)を得る

キャラクターシート


名前:
性別:
年齢:
簡単な設定:

○所持CP:

○獲得追加設定

○成功要素
能力:【】
技能:【】
所持品:【】
-WD
 武装:【】
 装甲:【】
 機体特性:【】
-武器(銃など)
 効果:【】

○CP獲得リスト

○CP消費リスト

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