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重量・移動に関するルール


 詳細ルールに分類され、使用する機会は少ないかも知れませんが、重量・移動に関するルールの説明を行います。

通常の移動に関してはルールブックP65、P96
WDに関する記述はP158
人騎兵に関しては、P232
をそれぞれ参照してください。

重量

 A-DICによっては、装備(マウント)重量の総計によって、移動速度が算出されます。
  • 特に設定がない場合は、アイテムや人間の重量は根源力の10%
  • 人騎兵に騎乗している時は下記の移動速度に適応される重量の数字は約5倍で判定されます。
  • WDを着用時は 2倍、車両使用時は通常の10倍で判定されます
  • 要は重いもの持っても平気ということです。

移動

キャラクターの原型により移動速度は決定されています。
  • WD兵の移動速度は、生身と変わらないだけの機動力を持つ (ルールブック:P160)とあり、その値が 1 です。
  • 人騎兵の移動速度は機体毎に異なりますので各機体のデータを参考にして下さい。

  • 移動速度
[軽荷移動速度]重量 0<W≦60	:移動速度×  2m/1秒
[通常移動速度]重量61<W≦140	:移動速度×  1m/1秒
[重荷移動速度]重量141<W≦250	:移動速度×0.5m/1秒
[移動不可状態]重量251≦W		:移動速度×   0/1秒

  • 行動による移動速度の変化
慎重移動状態:移動速度×0.5
急速移動状態:移動速度×2
全速移動状態:移動速度×3

ケーススタディ ファンタジー編

A-DICファンタジー
(根源力2000・判定単位200)

 A:では全速でその草原(3Km)を駆け抜けます。
SD:君の持つアイテムの総重量は30だったね。
   では、軽荷状態で全速移動だから「移動速度」×2m×3/1秒。
   「人間の移動速度」は1だから、6m/秒で移動できるね。
 A:では、3Km移動するのに、500秒=8分20秒で済みますね。
   これは難易度0の自動成功でいいんですか?。
SD:なんの障害もなければね・・・ククク
 A:これは行動宣言を絡めてやれ・・・って事ですね。
SD:では、判定を行うから行動宣言からよろしく。
  あ、あと全力移動を行うと疲労で成功要素の停止もあるからね。
 A:はいはい。

  (了)


文章原案投稿:シュワ@デスゲームSD
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