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メガテン・絶技/特殊能力


絶技について


  • 以下の絶技は判定単位200を基準に書かれています。

基本的な絶技ルールはこちらを参照してください

「メガテンA-DIC」での絶技・特殊能力ルールに関しましては以下の様に扱います。

  • 習得に師匠設定、習得環境などは特に必要ありません
  • 根源力1000につき1つ、下位の絶技か特殊能力を習得できます
  • 絶技・特殊能力は装備枠に入れて、初めてセッションで使用できます
  • 初期段階で装備枠は4つですが、追加設定で最大8つにする事ができます。
  • 装備していない絶技・特殊能力は控えとして所持する事ができ
 タイムアウトで入れ替える事も可能です
  • 同じ名称の物は複数同時に装備枠に入れる事で重ねて効果を発揮、提出できます。
  • 合体で同種の物を組み合わせて上位の物として枠1つ分にする事も可能です。
  • 受動に使用できる物はすべて発動までの時間が0秒です。
  • 特殊能力は主に行動の際に提出する事で効果が発揮されます。
  • 特殊能力は1ターンの使用制限などはありません。


Index

下位絶技


原型2000~10000までのキャラが根源力1000ごとに習得できる物です
種族により取得不可能な物もあります。

共通


  • 単体物理攻撃小(略名:単物攻小):
直接戦闘の際に使用できます
『物理』に属する攻撃をした際に抽出されます
攻撃の方法(使用武器種類など)や名称はPCの設定にしたがって自由に作成してください
一度設定したら基本的に変更は認められません。
  • (【怒りの鉄拳(単物攻小)】【ハッピートリガー(単物攻小)】【一刀両断(単物攻小)】など)

根源力:1000 or ダメージ+3
疲労度:2
範 囲:対象1つ or 直線10m(重ね装備で距離を伸ばせます)
持続時間:1行動
属性:『物理』


  • 広範囲物理攻撃小(略名:広物攻小):
直接戦闘の際に使用できます
『物理』に属する攻撃をした際に抽出されます
攻撃の方法(使用武器種類など)や名称はPCの設定にしたがって自由に作成してください
一度設定したら基本的に変更は認められません。
  • (【回し蹴り(広物攻小)】【乱射(広物攻小)】【鉄球大回転(広物攻小)】など)

根源力:800 or ダメージ+2
疲労度:2
範 囲:半径5m(重ね装備で範囲を伸ばせます)
持続時間:1行動
属性:『物理』


  • 単体魔法攻撃小(略名:単魔攻小):
主に直接戦闘の際に使用できます
属性の種類によっては他の事もできますが、SD裁量にはしたがってください。
余程の見当違いな使い方でなければ、SDはなるべく認めましょう。
攻撃の方法(口から球を吐くなど)や名称、属性は
PCの設定にしたがって自由に作成してください
通常、魔法剣などもこちらに分類されます。
一度設定したら基本的に変更は認められません。
  • (【炎の球(単魔攻小)『炎』】【氷塊(単魔攻小)『氷』】【雷球(単魔攻小)『雷』】など)

根源力:1000 or ダメージ+3
疲労度:2
範 囲:対象1つ or 直線10m(重ね装備で距離を伸ばせます)
持続時間:1行動
属性:『魔法』・PC設定の属性


  • 広範囲魔法攻撃小(略名:広魔攻小):
主に直接戦闘の際に使用できます
属性の種類によっては他の事もできますが、SD裁量にはしたがってください。
余程の見当違いな使い方でなければ、SDはなるべく認めましょう。
攻撃の方法(身体から衝撃波を出すなど)や名称、属性は
PCの設定にしたがって自由に作成してください
一度設定したら基本的に変更は認められません。
  • (【ファイヤブレス(広魔攻小)『炎』】【雄叫び(広魔攻小)『音』】など)

根源力:800 or ダメージ+2
疲労度:2
範 囲:半径5m(重ね装備で範囲を伸ばせます)
持続時間:1行動
属性:『魔法』・PC設定の属性


  • 精神攻撃(略名:精神攻):
主に直接戦闘、交渉ごとの際に使用できます
属性は大別が『魔法』、その下にPCが『魅了』『恐怖』を選択します。
『恐怖』で行動を強制したり、『魅了』によって行動を誘導したりする事もできますが
その場合の難易度は対象の「その他」成功要素の4倍になります。
行動の強制に抵抗する難易度は使用された成功要素をそのまま難易度とします。
使用方法(威嚇、踊るなど)や名称は
PCの設定にしたがって自由に作成してください
一度設定したら基本的に変更は認められません。
  • (【魅惑の舞(精神攻)『魅了』】【睥睨(精神攻)『恐怖』】【怒声(精神攻)『恐怖』】など)

根源力:1000 or ダメージ+2
疲労度:2
範 囲:対象1つ(重ね装備で対象も増えます)
持続時間:1行動
属性:『魔法』・PC選択の属性(『恐怖』『魅了』)


聖邪攻撃(略名:聖邪攻):
主に直接戦闘の際に使用できる、神聖、もしくは邪悪な魔術です
属性は大別が『魔法』、その下にPCが『破魔』『呪殺』を選択します。
使用方法(呪いの言葉、祈祷など)や名称は
PCの設定にしたがって自由に作成してください
一度設定したら基本的に変更は認められません。
  • (【破邪の矢(聖邪攻)『破魔』】【石化睨み(聖邪攻)『呪殺』】【読経(聖邪攻)『破魔』】など)
戦闘以外に、『呪殺』で呪いを掛けたり(【石化睨み(聖邪攻)『呪殺』】で対象に石化の呪いなど)
他人に掛けられた呪いを解除する際に『破魔』を使用する事もできます。
その際には掛けられた『呪殺』の成功要素の倍を難易度の目安とします。

根源力:根源力1000 or 自動成功ダメージα(※)
疲労度:4
範 囲:対象1つ(重ね装備で対象も増えます)
持続時間:1行動
属性:『魔法』・PC選択の属性(『破魔』『呪殺』)

※人間に対して『破魔』はレベルD6÷2 『呪殺』は1+レベルD6
悪魔に対して『破魔』は1+レベルD6 『呪殺』はレベルD6÷2
その他に対して『破魔』はレベルD6 『呪殺』はレベルD6


  • 高速化:
身体能力、及び、脳の情報処理能力を高速化させます
通常時、受動の際の両方に使用できます
他のあらゆる絶技と併用して使用する事ができます

根源力:1000
疲労度:4
範 囲:本人
持続時間:1行動
属性:無し


  • 精密動作:
身体を機械のように精密に動かす事ができます。
通常時、受動の際の両方に使用できます。
他のあらゆる絶技と併用して使用する事ができます
また、部位狙いの際にはダメージがプラスされます。

根源力:800+部位狙い時ダメージ+2
疲労度:4
範 囲:本人
持続時間:1行動
属性:無し


  • 防壁:
主に受動行動の際に使用できます
他PCの受動の際にも行動を消費せずに使用できます。
属性を大別で『物理』『魔法』から選択した場合
特定の属性を指定した場合で効果が異なります
指定属性以外の属性攻撃は防げません。
一度属性指定をしたら基本的に変更は認められません。
  • (【防壁(物理)】【防壁(呪殺)】【防壁(魔法)】【防壁(魅了)】など)
通常の行動で結界のように張る事も可能です。(張る難易度は基本的に0)
その際に結界を破壊する難易度は【防壁】1つにつき10とします。

根源力(指定無し) :500 or ダメージ-1
    (物理or魔法):800 or ダメージ-2
    (属性指定) :1000 or ダメージ-3
疲労度:2
範 囲:本人、対象1つ(3m×3m×3m)
持続時間:解除するまで
属性:『物理』『魔法』・PC設定の属性


  • 現場検証:
効果範囲内を調査する事ができます、これによって罠の存在や
生物の居た痕跡などを調べたり、物体を調査するのにも使用できます
調査の方法(超音波で反響を見る、物理的に自身で隈なく調べる)は
PCの設定にしたがって自由に作成してください
『魔法』か『物理』を決定すれば
調査方法の詳細は使用の都度に決定して構いません

根源力:1000
疲労度:2
範 囲:半径10m(重ね装備で範囲を広げられます)
持続時間:1行動
属性:『魔法』『物理』


  • 治癒小:
対象の怪我や病気を治療する事ができます。
治療の難易度は回復する成功要素×3です。
範囲内の複数を対象とする場合は回復する成功要素の合計値×3になります
治療の方法(魔法による代謝促進、物理的に手術など)は
PCの設定にしたがって自由に作成してください
『魔法』か『物理』を決定すれば
治療方法の詳細は使用の都度に決定して構いません

根源力:1000
疲労度:4
範 囲:半径5m以内の自分以外(重ね装備で範囲を広げられます)
持続時間:1行動
属性:『魔法』『物理』


  • 思想誘導:
対象の精神に訴え、原型Cの主義を一時的に変更させる事ができます。
【思想誘導(善化)】でロウに、【思想誘導(堕落)】でカオスに
それぞれ1つにつき、1つずつ近づけます
主義「ニュートラル」には【思想誘導(堕落)】1つでカオスに
「ロウ」には【思想誘導(堕落)】2つでカオスにできます。
『善化』、『堕落』は取得の際に決定し、そこから変更は不可能とします。
通常、掛ける難易度は対象の「その他」×2
掛けられた際に抵抗する難易度は使用された成功要素×2です。

根源力:1000
疲労度:2
範 囲:半径5m以内の対象(複数可能)
持続時間:1行動
属性:『魔法』


  • 幻術:
対象に幻聴を聞かせたり幻覚を見せる事ができます。
蜃気楼のようにその場に作り出すか
対象の脳に働きかけて幻覚を見せるかの設定は自由です
通常、掛ける難易度は対象の「その他」×2
掛けられた際に抵抗する難易度は使用された成功要素×2です。

根源力:1000
疲労度:2
範 囲:3m×3m×3m(重ね装備で範囲を広げられます)
持続時間:1行動
属性:『魔法』

悪魔・その他専用


  • 変身:
肉体を本来の姿や、能力を高めた状態に変化させます
効果は後述する中から選んで設定してください
  • 【変身(巨大化)】【変身(悪魔化)】【変身(暴走)】など
一度効果を決定したら、基本的に変える事はできません。
通常時、受動時のどちらでも使用できます
他の絶技と併用して使用する事ができます。
この絶技を使用した際はタイムアウト無しで成功要素の入れ替えを認めます
ロールでの変身を認めるかはSD裁量に委ねます

  • 巨大化-
肉体のサイズを大きくします
この絶技1つに付き+100%まで大きくなれます
大きくなれば力は増しますが、小回りが利かなくなったり
細かい作業などは不利になるでしょう

根源力:500+ダメージ+2(解除するまで永続)
疲労度:2(根源力修正を受けた際に最初のみ疲弊)
範 囲:本人
持続時間:使用後、任意に解除するまで
属性:無し

  • 悪魔化-
肉体を悪魔らしく変化させ、能力を高めます
原型A:種族:その他が使用すれば、それらしい設定になるでしょう

根源力:2000+ダメージ+4(解除するまで永続)
疲労度:4(根源力修正を受けた際に毎回疲弊)
範 囲:本人
持続時間:使用後、任意に解除するまで
属性:無し

  • 暴走-
肉体を異常に強化する代わりに自己の制御が難しくなります
行動の際に1D6を振り、3以下が出ると絶技根源力がマイナスに働き
自身が絶技のダメージボーナスの半分を受けます。

根源力:2000+ ダメージ+6(解除するまで永続)
疲労度:2(根源力修正を受けた際に最初のみ疲弊)
範 囲:本人
持続時間:使用後、任意に解除するまで
属性:無し


下位特殊能力

原型2000~10000までのキャラが根源力1000ごとに習得できる物です
種族により取得不可能な物もあります。
1ターンの使用回数制限はありません。

共通


  • 召喚:
種族:『人間』以外のサポーターをマウントする際に必須です
装備している【召喚】の数だけサポーターをマウント枠に装備できます。


  • 物理補助:
『物理』の補助能力です、『物理』属性使用の際に
ダメージ増加、もしくは根源力増加で提出する事で抽出されます

根源力:400 or ダメージ+1
範 囲:本人
持続時間:永続
属性:『物理』


  • 魔法補助:
『魔法』の補助能力です、『魔法』使用の際に
ダメージ増加、もしくは根源力増加として提出する事で抽出されます
特定の属性を指定する事で効果を上げる事ができます。
ただし指定属性以外の属性攻撃に適用されなくなります。
一度属性指定をしたら基本的に変更は認められません。
  • 【炎補助】【雷補助】【魅了補助】【破魔補助】など

根源力(通常):200 or ダメージ+1
 (属性指定):400 or ダメージ+1
範 囲:本人
持続時間:永続
属性:『魔法』・PC設定の属性


  • 物理耐性小:
『物理』攻撃に対する防御能力です、『物理』攻撃に対する受動の際に
ダメージ減少、もしくは根源力増加で提出する事で抽出されます

根源力:200 or ダメージ-1
範 囲:本人
持続時間:永続
属性:『物理』


  • 魔法耐性小:
『魔法』攻撃に対する防御能力です、『魔法』攻撃に対する受動の際に
ダメージ減少、もしくは根源力増加で提出する事で抽出されます
特定の属性を指定する事で効果を上げる事ができます。
ただし指定属性以外の属性攻撃は防げません。
一度属性指定をしたら基本的に変更は認められません。
  • 【魔法耐性小】【炎耐性小】【雷耐性小】【精神耐性小】など

根源力(通常):200 or ダメージ-1
 (属性指定):600 or ダメージ-2
範 囲:本人
持続時間:永続
属性:『魔法』・PC設定の属性


  • 超常能力:
いわゆる、超能力に分類されるものです
追加設定でしか習得できません。
効果は後述する中から選んで設定してください
  • 【超常能力(予知)】【超常能力(読心)】【超常能力(透視)】など
一度効果を決定したら、基本的に変える事はできません。
通常時、受動時のどちらでも使用できます

  • 予知-
未来を視る事ができます、ただし集中する必要があるため
戦闘中には、使用に制限が掛かる事もあります(SD裁量)

効果:指定した時間から10秒間の出来事を予知できる
範 囲:本人
持続時間:永続
属性:無し

  • 読心-
対象の心を読む事ができます、ただし集中する必要があるため
戦闘中には、使用に制限が掛かる事もあります(SD裁量)
セッション中のヒントを引き出す際や、交渉ごとに有利に使用できます。
複数相手に使用する事もできますが
数が多すぎると通常では頭で情報を処理できないでしょう

効果:指定した対象の心を読む
範 囲:対象1つ or 複数
持続時間:永続
属性:無し

  • 透視-
物体を透過して視る事ができます、ただし集中する必要があるため
戦闘中には、使用に制限が掛かる事もあります(SD裁量)

効果:指定した物体を透視する
範 囲:視界内を最大で直線100mまで
持続時間:永続
属性:無し

  • 縮地-
瞬間移動する事ができます、ただし集中する必要があるため
戦闘中には、使用に制限が掛かる事もあります(SD裁量)

効果:指定した対象を瞬時に移動させる
範 囲:本人+周囲1m以内の対象を、半径100m以内の場所へ
持続時間:永続
属性:無し


  • 魔眼
氣などのエネルギー体の流れを視る事ができます
生物の肉体の中でエネルギーが淀んでいる部分(弱点)なども見れます
また戦闘では部位狙いでダメージを増幅させる事もできます。

効果:エネルギーの流れを視れる(部位狙い時にはダメージ+4)
範 囲:視界内
持続時間:永続
属性:無し


  • 宝探し:
装備したままセッションを終えると
【宝探し】1つにつき
1D6×100分の根源力の消費マウントアイテムを入手できます
消耗品以外を入手する場合は半分の根源力になります。
この特殊能力はサポーターとPCが装備している場合に効果重複はしません。
装備数の多い方で結果を算出します。

効果:セッション終了時にレベルD6×100分の消費マウントアイテム
    もしくは、レベルD6×100÷2の装備マウントアイテムを入手
範 囲:本人
持続時間:永続
属性:無し

悪魔・その他専用


  • 吸収:
主に直接戦闘の際に適用されます
相手に与えたダメージの一部を自動的に吸収します。
吸収の方法(血を吸う、精気を吸い取るなど)は
PCの設定にしたがって自由に作成してください

効果:与えたダメージの20%を自身が回復
    (PCの最大成功要素数の半分を越える吸収はできません)
範 囲:攻撃対象すべて
持続時間:永続
属性:無し


  • 飛行:
空を飛ぶ事ができます、飛行方法などは
PCの設定にしたがって自由に作成してください
キャラクター容姿・形状の設定によっての飛行も可能ですが
以下の制限が掛かります
  • PCの根源力÷100×1.5kgまでの重量までしか持って飛べない
(【飛行】装備で、背中に乗せられる、手に抱える事のできる物は
重量に関わらず運搬できるようになります)
  • 急上昇、急下降、急停止などができない
(【飛行】装備で空中戦闘が可能な程度に動き回る事ができるようになります)
  • 飛行速度は走る速さまで
(【飛行】装備で走る速度の倍程度のスピードが出せます)
  • 長時間の飛行の際は疲労ダメージを受ける
(【飛行】装備で疲労無しで飛べますが、通常は5分程度で疲労点1を受けます)

効果:空を自由に飛べる
範 囲:本人
持続時間:永続
属性:無し


  • 部位増加:
肉体の部位1つを増加させます、これのみでは前提変換材料程度の効果ですが
後述する【部位強化】と併用装備する事でその効果を上げられます
増やす部位はPCの設定にしたがって自由に作成してください
  • 【部位増加(目)】【部位増加(腕)】【部位増加(頭部)】など

効果:身体の一部を増やす
範 囲:対象部位1つ
持続時間:永続
属性:無し


  • 部位強化:
肉体の部位1つを強化させます、PCの根源力の10%を
強化した部位を使った行動で提出できます。
同じ部位の強化を重ねて取得する事はできませんが
【部位増加】と合わせる事で効果を上乗せできます
強化する部位はPCの設定にしたがって自由に作成してください
  • 【部位強化(目)】【部位強化(足)】【部位強化(頭部)】など
なお、【部位強化(腕)】で強化した腕を使った攻撃など
強化部位を攻撃に組み込んだ場合は、ダメージ計算の根源力にも補正が入ります

効果:身体の一部を強化
   (通常)強化部位使用の行動に根源力10%分の補正
   (上乗せ)強化部位と同じ部分の【部位増加】1つにつき+10%
範 囲:対象部位1つ
持続時間:永続
属性:無し

中上位絶技・特殊能力

量が多すぎるので以下で説明を行います
別項目

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